《最终幻想7:核心危机重聚》剧情会改变吗 剧情采访回答
2023-12-10 17:01
2023-12-10 18:25
《最终幻想7》系列制作人北濑佳范、《最终幻想7》系列创意总监野村哲也、《最终幻想7 核心危机 重聚》制作人佐藤万里子三位近日接受了各大国外媒体的采访,针对主要针对《最终幻想7 核心危机 重聚》(以下简称FF7CCR)解答了众多细节问题,例如战斗系统的变化、为何起“Reunion”的标题等,另外官方还透露《最终幻想7 重制版》第二部“重生”的剧情主轴不会跟原作偏离太多。
多家媒体采访文章的要点整合如下:
《FF7CCR》在“最终幻想7 重制”企划之前就开始构思,但真正开始制作c才是开发《最终幻想7 重制》(第一部) 的过程中才开始。
在《FF7R》中,扎克斯登场机会比原作更多,官方希望每位玩过《FF7R》的玩家都能更好的了解扎克斯这个角色。
原本没有为了特定日期而开发《FF7CCR》,但实际上却阴差阳错的赶上了FF7 25周年。
几乎对所有场景与战斗都进行了各种改进,工作量类似“完全重制”,但剧情等核心要素在原作基础上保持不变,因此依然是“高清Remaster版”。
五只召唤兽的登场CG也有重新设计,玩家可以期待一下。
战斗系统改进的开发理念是为了让其节奏更快,更有活力,感官上更贴近《FF7 重制》的战斗系统,更加符合玩家对现代动作游戏的期望。
战斗节奏感接近《FF7R》,并非是指动作模型速度提升,而是整体节奏,再细化一些来说,例如特效速度等都有调整,D.M.W也调整为不会削减节奏。
D.M.W原版中会在整个屏幕上显示效果,从而一次次打断战斗。本作基本废除了这个演出,除了少数几个技能得以保留,以便让战斗从头到尾流畅打完。
扎克斯的普通攻击可以构成“连段”,极限技视情况可以随时使用,而非仅能从D.M.W系统中转出相应数字后立刻触发。不过这个DMW很大程度上保持不变,因此升级、增益Buff等依旧是随机的。
多家媒体采访文章的要点整合如下:
《FF7CCR》在“最终幻想7 重制”企划之前就开始构思,但真正开始制作c才是开发《最终幻想7 重制》(第一部) 的过程中才开始。
在《FF7R》中,扎克斯登场机会比原作更多,官方希望每位玩过《FF7R》的玩家都能更好的了解扎克斯这个角色。
原本没有为了特定日期而开发《FF7CCR》,但实际上却阴差阳错的赶上了FF7 25周年。
几乎对所有场景与战斗都进行了各种改进,工作量类似“完全重制”,但剧情等核心要素在原作基础上保持不变,因此依然是“高清Remaster版”。
五只召唤兽的登场CG也有重新设计,玩家可以期待一下。
战斗系统改进的开发理念是为了让其节奏更快,更有活力,感官上更贴近《FF7 重制》的战斗系统,更加符合玩家对现代动作游戏的期望。
战斗节奏感接近《FF7R》,并非是指动作模型速度提升,而是整体节奏,再细化一些来说,例如特效速度等都有调整,D.M.W也调整为不会削减节奏。
D.M.W原版中会在整个屏幕上显示效果,从而一次次打断战斗。本作基本废除了这个演出,除了少数几个技能得以保留,以便让战斗从头到尾流畅打完。
扎克斯的普通攻击可以构成“连段”,极限技视情况可以随时使用,而非仅能从D.M.W系统中转出相应数字后立刻触发。不过这个DMW很大程度上保持不变,因此升级、增益Buff等依旧是随机的。