霸拳小说
拳皇、铁拳、街霸哪个更好?拳皇似乎人气最高。
1个回答2023-10-27 23:45
铁拳的主角是风间仁,相比街霸跟早一些,《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。 1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。
铁拳(Tekken)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的PlayStation。铁拳与街霸的格斗方式差不多。
1987年是所有FTG爱好者应该铭记的一年(虽然笔者还没出生),这年8月,由CAPCOM公司发行的街头霸王正式登陆日本街机厅,虽然发售时依然定义为ACT......包括轻重拳,防御,必杀技和每局限定的游戏时间在内的一切设定都为之后所有FTG奠定了基础。虽然最初代的街头霸王是那么的简陋,比如玩家只能选择俩名人物(隆和肯)进行游戏,同时动作生硬,出招困难,手感极差,必杀技威力过分强大(升龙拳发动时全程无敌且一击毙命)等,所以很多玩家对此游戏的认识只能停留在:“哦,是个以前没玩过的类型,但是玩起来不怎么样”的阶段。所以街头霸王在当时被没有受到很大的关注,玩家们追捧的依然是清版过关类动作游戏。但不可否认的是街头霸王就像是童话中的那只丑小鸭,年幼时虽然丑陋无比,但不能掩盖其未来美丽高贵的事实。
当历史的车轮滚进90年代,具体时间为1991年3月,那个时候,CAPCOM还被称为良心公司,玩家们也不会用卡婊来戏称CAPCOM。老卡推出了具有跨时代意义的《街头霸王II》,虽然在发售最初同样没有受很大的关注,但随着玩家的尝试,这款游戏的真正魅力才逐步为世人所了解,从此引发了格斗游戏席卷全球的狂潮。似乎是一夜之间,《街头霸王II》成卜含为了当时世界上最为火爆的游戏之一,很多街机厅甚至出现了排队玩《街头霸王2》的场景,更过分的是一些老板将所有的街机主板全部换成了《街头霸王II》......笔者很小的时候曾亲眼目睹过在街机厅内两拨人为了争抢一台机子而大打出手的情况。《街头霸王II》的成功并不是偶然,首先由于技术上的进步使得游戏画面和音乐有了很大的提高。其次也是对于一款FTG来讲最重要的方面,游戏规则重新定义为“以两名角色一对一,通过组合摇杆按键的指令出招,首先消除对方所有体力为胜,”游戏中的系统设定趋于成熟,目押,逆向和硬直连击以及丰富的攻击方式,打击技,投技,蓄力技等,使得FTG从此自立门户,脱离了ACT的范畴。最后造型多样性格迥异的人物角色和各具特色的必杀技,更是大大增加了游戏的可玩性。而1代那令人诟病的操作手感也被大大改善,玩家可以准确流畅的打出一套华丽的连招而不是像一代那样凭借运气和好仔人品,而这正是一个成功的FTG所必须具备的要素。但世上没有完美的事物,街霸2在角色上存在很大的不平衡,“美国大友弊汪兵”古烈上校的能力就强到逆天,同时投技伤害过大也是不得不提的一个缺点。随后的92到94年这三年间,基于街头霸王2基础上推出了很多衍生版本,包括《街头霸王 II CE》《街头霸王 II TURBO》《超级街头霸王 II》《超级街头霸王2TURBO》。虽然每一部都依然挂着街头霸王II的前缀,但老卡并不是在单纯的炒冷饭,每一款续作上都下足了功夫,包括全新的人物,全新的系统,(受身、中段技、空中连击),全新的音乐和基于新基板上的全新画面。同时关于街头霸王的各类周边电影动画漫画大量涌现,CAPCOM也靠此游戏赚的盆钵皆满。而街机厅的主流游戏则从清版过关慢慢演变成了格斗对抗,玩家们不停地买币投币,打得面红耳赤不亦乐乎,荧光屏的亮光闪现着一张张或面带稚气或沉着老成的脸,不变的是对战双方手中不断摇动的操作杆和嘴里嘟嘟囔囔不停的垃圾话以及老板们那猥琐的数着钞票的笑声。
由于街头霸王II的火爆,其他游戏公司不甘落后,纷纷推出自己的格斗游戏。其中出现了一款《街头霸王》系列一生中爱恨交织难舍难分的宿敌,就是由SNK公司开发的The King Of Fighters系列,也就是国内玩家所津津乐道的拳皇系列,1994年,《拳皇94》的面世又一次革新了FTG的概念,3v3组队擂台战,大跳,蓄气和能量槽,超必杀技,原地侧闪,队友援护,防御破坏这些同街霸系列完全不同的系统设定再次点燃了玩家们的游戏热情,而SNK的貌似偷懒的行为——从自家旗下其他人气游戏中拉来充数的游戏角色却大大增加了玩家的认同感和好感度(KOF系列的原创人物真是屈指可数,基本上全是别的游戏中拉过来的)。从此格斗游戏界进入了街霸和拳皇两家独大的格局,俩个系列互相竞争,互相学习长处,弥补短处,从而正式拉开了整个90年代格斗游戏迅速发展的序幕。
游戏对比
游戏性:同是1994年发售的《拳皇94》和《超级街头霸王IITURBO》各有特点,不管打击感还是系统设定都是平分秋色,全部为上佳之作。
画面:《拳皇94》略强于超级《街头霸王2IITURBO》,而且在游戏背景的处理上KOF系列一直比较优秀。
音乐:《超级街头霸王IITURBO》相当出彩,《拳皇94》只能相形见拙。
故事背景:从初代还不太好说,都是主人公参加世界性格斗大赛的这一简单设定。但随着时间的慢慢发展,拳皇的故事设定越来越向着玄幻小说的方向发展,世界观、故事背景和人物关系当真复杂的不行,幕后黑手也层出不穷。但很多死忠fans却乐此不彼(包括笔者),所以街霸系列在这点上还是稍逊一筹的。当然FTG不同于RPG之流的,故事背景只是起到一个画龙点睛的作用,所以这一项不在参与今后评比的范围内。
人气选手:街霸2有隆,肯,春丽,和据称是隆失散多年的父子或兄弟或姐妹?或情侣??的豪鬼,拳皇94的草薙京,坂崎獠,雅典娜,不知火舞,BOSS卢卡尔等等,每一位人气角色都有死忠的fans。相对来说KOF的人物无论从身材相貌还是服装动作上都比较符合亚洲玩家的审美,男性角色基本上不是帅哥就是酷男要不就是美大叔,肌肉比例合理却不夸张,女性角色更是个个都是美到冒泡萌到爆,特别是舞姐姐,原因你懂的。街霸的人物就略显个性一点了,恩,像本田君,布兰卡,桑吉尔夫等等。
又过了一年,1995年,就在玩家苦苦等待《街头霸王III》的时候,老卡却出乎意料的推出了《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),这是一款风格和街头霸王2完全不同的外传性质的游戏。首先是整个游戏完全卡通化,亚洲玩家普遍认为人物美型帅气,而欧美玩家则认为不够写实(这里也可以看出亚洲和欧美玩家的审美差异),还有就是可选人物大大缩水,只有可怜的10人。但系统上增加了能量反击,超级目押,三段超必杀和空中防御,总体来讲,这是一款为续作做铺垫的试水作。玩家普遍不太满意但对续作抱有很大信心。同年的《拳皇95》却没有太大变化,只是改变了选队方式,从国家组队选择变成了自由组队,系统上也没有太大的革新,就是稍微强化了防御破坏和闪避的效果,但是拳皇系列所追求的华丽连续技的风格可以初窥其形。总之,这一时代的拳皇还无从撼动街霸在格斗界的霸主地位。
游戏性:《拳皇95》无大创新,《少年街霸》明显强于《拳皇95》。同时zero增加了两名玩家联手对抗BOSS的模式,令人耳目一新。
画面:zero直接改变了之前的画风,对此玩家有褒有贬,无法妄加评论。但是zero的战斗背景大量重复,令人失望。
音乐:总体来说都不出彩,BGM都较为单调。
人气角色:作为拳皇系列人气最高的人物之一——八神庵正式登场,这个亦正亦邪的人物直接导致了草薙京成为了拳皇史上最大的酱油主角,单凭这一人物就能为整个拳皇增色很多,同时拳皇故事背景开始复杂化。BOSS方面都是无新人物登场,街霸这边为城管维嘉,拳皇为社长卢卡尔(搬运社社长经常客串当boss)。
到了1996年,《少年街霸 II》发售,这才是一款真正的经典之作,从系统音乐到画面都上升到了一个全新的高度,人物增加到18+5名,同时增加了全新的OC技系统,这一系统又对整个格斗游戏界造成了革命性的突破。所有人物能力强弱被打破,达到比较令人满意的平衡。随后又发售了改进版,又再一次平衡力人物属性。1996年年底发售的《街头霸王EX》是老卡外包给别的公司的伪3D败笔之作,非街霸系列正统作品,这里就不细说了。同年的《拳皇96》亦大幅革新了系统,增加了紧急回避和三种跳跃模式(大中小)还有放必杀时的身体乍现蓝光,事实证明这些模式的改变增加了游戏的对抗节奏,更加鼓励玩家进攻,特别是三种跳跃成为今后拳皇系列核心的进攻模式而放必杀时的画面定格会带给玩家一种异常帅气的感觉。但也同时拳皇96存在一些恶性BUG,如八神庵出名的鬼步就来在于这一代。
游戏性:都增加了全新设定,总体上来讲算是平手吧。
画面和音乐:《少年街霸II》的BGM是由国外著名的音乐大师操刀制作,稳胜无悬念。
人气人物:街霸新增的人物元气少女春日野樱,大萌神丹(原型为拳皇的坂崎獠和罗伯特)等以及可以作为普通人物选择的豪鬼,拳皇则有双生巫女神乐千鹤和天国神族四天王的暴风高尼兹(我看了电视!)
1997 年到1999年可以说是格斗游戏的黄金时代,这三年期间CAPCOM和SNK为广大玩家推出了几部FTG史上的经典之作,至此FTG站在了街机金字塔上的巅峰。1997年街霸的正统续作《街头霸王III》正式发布,街霸3又再一次放弃了少年街霸2的成熟设定,并将主角由隆变为摔跤男阿利克斯(空耳“来吧fuck”人称fuck帝),并采用了必杀技选择、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统等,同时技术上的进步也使街霸三在画面和动作流畅性上达到格斗游戏的最高点。到10月发售的《街头霸王III—二度冲击》平衡了一些游戏角色,增加了新人物和新招式,使得玩家更容易上手。
与同年的《拳皇97》相比,《街头霸王III—二度冲击》的游戏质量是超过BUG满天飞的《拳皇97》的。但是对国内玩家来讲,前者的人气却是远远比不上后者的。由于种种原因(文章最后会提到)《拳皇97》在国内影响力甚为深远,不但在当时整个街机厅就数《拳皇97》的机子最为火爆,每台机子旁边都有一大票人围观叫好,小编尤记得当时因为各种猥琐打法而由游戏对战升级为真人PK的场景,时至今日仍然是街机厅投币率最高的几个游戏之一。而《拳皇97》也是游戏史上少有的因为BUG而被玩家津津乐道的游戏之一,同时由于《拳皇97》在国内的影响之大造成了国内很多格斗游戏玩家的两极分化,有一部分所谓的认为玩97很落后的“高端人士”和视97为神作的“民工人士”(很不幸笔者就是民工人士中的一个)。这里我们先简单说说97在国内大火的原因,画面美,音乐燃。两种不同风格对战模式的选择,三格能量,人物友好度,重击,倒地回避,紧急命中等模式,同时指令输入的简化,硬直取消,连招简易丰富再加上华丽的超必杀,还有丰富的隐藏黑化人物(暴走丽安娜的叫声实在是太销魂了),史上最帅的BOSS——OROCHI(同时也是AI设定比较锉的一位,跟其身份严重不符),这些都使拳皇97成为一部里程碑式的作品。不得不提的还有拳皇97的剧情,虽说当时年纪小看不懂英文,但长大后重温剧情后就会发现,拳皇97的故事性已经远远超越当时的所有街机游戏,关于人性魔性,善恶美丑,生存,毁灭与重生等等这一切创造了一个独特的游戏氛围,为今后的KOF续作打下了良好的游戏文化背景,从而造就了中国格斗游戏界的神话!
铁拳(Tekken)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。铁拳最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的PlayStation。铁拳与街霸的格斗方式差不多。
1987年是所有FTG爱好者应该铭记的一年(虽然笔者还没出生),这年8月,由CAPCOM公司发行的街头霸王正式登陆日本街机厅,虽然发售时依然定义为ACT......包括轻重拳,防御,必杀技和每局限定的游戏时间在内的一切设定都为之后所有FTG奠定了基础。虽然最初代的街头霸王是那么的简陋,比如玩家只能选择俩名人物(隆和肯)进行游戏,同时动作生硬,出招困难,手感极差,必杀技威力过分强大(升龙拳发动时全程无敌且一击毙命)等,所以很多玩家对此游戏的认识只能停留在:“哦,是个以前没玩过的类型,但是玩起来不怎么样”的阶段。所以街头霸王在当时被没有受到很大的关注,玩家们追捧的依然是清版过关类动作游戏。但不可否认的是街头霸王就像是童话中的那只丑小鸭,年幼时虽然丑陋无比,但不能掩盖其未来美丽高贵的事实。
当历史的车轮滚进90年代,具体时间为1991年3月,那个时候,CAPCOM还被称为良心公司,玩家们也不会用卡婊来戏称CAPCOM。老卡推出了具有跨时代意义的《街头霸王II》,虽然在发售最初同样没有受很大的关注,但随着玩家的尝试,这款游戏的真正魅力才逐步为世人所了解,从此引发了格斗游戏席卷全球的狂潮。似乎是一夜之间,《街头霸王II》成卜含为了当时世界上最为火爆的游戏之一,很多街机厅甚至出现了排队玩《街头霸王2》的场景,更过分的是一些老板将所有的街机主板全部换成了《街头霸王II》......笔者很小的时候曾亲眼目睹过在街机厅内两拨人为了争抢一台机子而大打出手的情况。《街头霸王II》的成功并不是偶然,首先由于技术上的进步使得游戏画面和音乐有了很大的提高。其次也是对于一款FTG来讲最重要的方面,游戏规则重新定义为“以两名角色一对一,通过组合摇杆按键的指令出招,首先消除对方所有体力为胜,”游戏中的系统设定趋于成熟,目押,逆向和硬直连击以及丰富的攻击方式,打击技,投技,蓄力技等,使得FTG从此自立门户,脱离了ACT的范畴。最后造型多样性格迥异的人物角色和各具特色的必杀技,更是大大增加了游戏的可玩性。而1代那令人诟病的操作手感也被大大改善,玩家可以准确流畅的打出一套华丽的连招而不是像一代那样凭借运气和好仔人品,而这正是一个成功的FTG所必须具备的要素。但世上没有完美的事物,街霸2在角色上存在很大的不平衡,“美国大友弊汪兵”古烈上校的能力就强到逆天,同时投技伤害过大也是不得不提的一个缺点。随后的92到94年这三年间,基于街头霸王2基础上推出了很多衍生版本,包括《街头霸王 II CE》《街头霸王 II TURBO》《超级街头霸王 II》《超级街头霸王2TURBO》。虽然每一部都依然挂着街头霸王II的前缀,但老卡并不是在单纯的炒冷饭,每一款续作上都下足了功夫,包括全新的人物,全新的系统,(受身、中段技、空中连击),全新的音乐和基于新基板上的全新画面。同时关于街头霸王的各类周边电影动画漫画大量涌现,CAPCOM也靠此游戏赚的盆钵皆满。而街机厅的主流游戏则从清版过关慢慢演变成了格斗对抗,玩家们不停地买币投币,打得面红耳赤不亦乐乎,荧光屏的亮光闪现着一张张或面带稚气或沉着老成的脸,不变的是对战双方手中不断摇动的操作杆和嘴里嘟嘟囔囔不停的垃圾话以及老板们那猥琐的数着钞票的笑声。
由于街头霸王II的火爆,其他游戏公司不甘落后,纷纷推出自己的格斗游戏。其中出现了一款《街头霸王》系列一生中爱恨交织难舍难分的宿敌,就是由SNK公司开发的The King Of Fighters系列,也就是国内玩家所津津乐道的拳皇系列,1994年,《拳皇94》的面世又一次革新了FTG的概念,3v3组队擂台战,大跳,蓄气和能量槽,超必杀技,原地侧闪,队友援护,防御破坏这些同街霸系列完全不同的系统设定再次点燃了玩家们的游戏热情,而SNK的貌似偷懒的行为——从自家旗下其他人气游戏中拉来充数的游戏角色却大大增加了玩家的认同感和好感度(KOF系列的原创人物真是屈指可数,基本上全是别的游戏中拉过来的)。从此格斗游戏界进入了街霸和拳皇两家独大的格局,俩个系列互相竞争,互相学习长处,弥补短处,从而正式拉开了整个90年代格斗游戏迅速发展的序幕。
游戏对比
游戏性:同是1994年发售的《拳皇94》和《超级街头霸王IITURBO》各有特点,不管打击感还是系统设定都是平分秋色,全部为上佳之作。
画面:《拳皇94》略强于超级《街头霸王2IITURBO》,而且在游戏背景的处理上KOF系列一直比较优秀。
音乐:《超级街头霸王IITURBO》相当出彩,《拳皇94》只能相形见拙。
故事背景:从初代还不太好说,都是主人公参加世界性格斗大赛的这一简单设定。但随着时间的慢慢发展,拳皇的故事设定越来越向着玄幻小说的方向发展,世界观、故事背景和人物关系当真复杂的不行,幕后黑手也层出不穷。但很多死忠fans却乐此不彼(包括笔者),所以街霸系列在这点上还是稍逊一筹的。当然FTG不同于RPG之流的,故事背景只是起到一个画龙点睛的作用,所以这一项不在参与今后评比的范围内。
人气选手:街霸2有隆,肯,春丽,和据称是隆失散多年的父子或兄弟或姐妹?或情侣??的豪鬼,拳皇94的草薙京,坂崎獠,雅典娜,不知火舞,BOSS卢卡尔等等,每一位人气角色都有死忠的fans。相对来说KOF的人物无论从身材相貌还是服装动作上都比较符合亚洲玩家的审美,男性角色基本上不是帅哥就是酷男要不就是美大叔,肌肉比例合理却不夸张,女性角色更是个个都是美到冒泡萌到爆,特别是舞姐姐,原因你懂的。街霸的人物就略显个性一点了,恩,像本田君,布兰卡,桑吉尔夫等等。
又过了一年,1995年,就在玩家苦苦等待《街头霸王III》的时候,老卡却出乎意料的推出了《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),这是一款风格和街头霸王2完全不同的外传性质的游戏。首先是整个游戏完全卡通化,亚洲玩家普遍认为人物美型帅气,而欧美玩家则认为不够写实(这里也可以看出亚洲和欧美玩家的审美差异),还有就是可选人物大大缩水,只有可怜的10人。但系统上增加了能量反击,超级目押,三段超必杀和空中防御,总体来讲,这是一款为续作做铺垫的试水作。玩家普遍不太满意但对续作抱有很大信心。同年的《拳皇95》却没有太大变化,只是改变了选队方式,从国家组队选择变成了自由组队,系统上也没有太大的革新,就是稍微强化了防御破坏和闪避的效果,但是拳皇系列所追求的华丽连续技的风格可以初窥其形。总之,这一时代的拳皇还无从撼动街霸在格斗界的霸主地位。
游戏性:《拳皇95》无大创新,《少年街霸》明显强于《拳皇95》。同时zero增加了两名玩家联手对抗BOSS的模式,令人耳目一新。
画面:zero直接改变了之前的画风,对此玩家有褒有贬,无法妄加评论。但是zero的战斗背景大量重复,令人失望。
音乐:总体来说都不出彩,BGM都较为单调。
人气角色:作为拳皇系列人气最高的人物之一——八神庵正式登场,这个亦正亦邪的人物直接导致了草薙京成为了拳皇史上最大的酱油主角,单凭这一人物就能为整个拳皇增色很多,同时拳皇故事背景开始复杂化。BOSS方面都是无新人物登场,街霸这边为城管维嘉,拳皇为社长卢卡尔(搬运社社长经常客串当boss)。
到了1996年,《少年街霸 II》发售,这才是一款真正的经典之作,从系统音乐到画面都上升到了一个全新的高度,人物增加到18+5名,同时增加了全新的OC技系统,这一系统又对整个格斗游戏界造成了革命性的突破。所有人物能力强弱被打破,达到比较令人满意的平衡。随后又发售了改进版,又再一次平衡力人物属性。1996年年底发售的《街头霸王EX》是老卡外包给别的公司的伪3D败笔之作,非街霸系列正统作品,这里就不细说了。同年的《拳皇96》亦大幅革新了系统,增加了紧急回避和三种跳跃模式(大中小)还有放必杀时的身体乍现蓝光,事实证明这些模式的改变增加了游戏的对抗节奏,更加鼓励玩家进攻,特别是三种跳跃成为今后拳皇系列核心的进攻模式而放必杀时的画面定格会带给玩家一种异常帅气的感觉。但也同时拳皇96存在一些恶性BUG,如八神庵出名的鬼步就来在于这一代。
游戏性:都增加了全新设定,总体上来讲算是平手吧。
画面和音乐:《少年街霸II》的BGM是由国外著名的音乐大师操刀制作,稳胜无悬念。
人气人物:街霸新增的人物元气少女春日野樱,大萌神丹(原型为拳皇的坂崎獠和罗伯特)等以及可以作为普通人物选择的豪鬼,拳皇则有双生巫女神乐千鹤和天国神族四天王的暴风高尼兹(我看了电视!)
1997 年到1999年可以说是格斗游戏的黄金时代,这三年期间CAPCOM和SNK为广大玩家推出了几部FTG史上的经典之作,至此FTG站在了街机金字塔上的巅峰。1997年街霸的正统续作《街头霸王III》正式发布,街霸3又再一次放弃了少年街霸2的成熟设定,并将主角由隆变为摔跤男阿利克斯(空耳“来吧fuck”人称fuck帝),并采用了必杀技选择、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统等,同时技术上的进步也使街霸三在画面和动作流畅性上达到格斗游戏的最高点。到10月发售的《街头霸王III—二度冲击》平衡了一些游戏角色,增加了新人物和新招式,使得玩家更容易上手。
与同年的《拳皇97》相比,《街头霸王III—二度冲击》的游戏质量是超过BUG满天飞的《拳皇97》的。但是对国内玩家来讲,前者的人气却是远远比不上后者的。由于种种原因(文章最后会提到)《拳皇97》在国内影响力甚为深远,不但在当时整个街机厅就数《拳皇97》的机子最为火爆,每台机子旁边都有一大票人围观叫好,小编尤记得当时因为各种猥琐打法而由游戏对战升级为真人PK的场景,时至今日仍然是街机厅投币率最高的几个游戏之一。而《拳皇97》也是游戏史上少有的因为BUG而被玩家津津乐道的游戏之一,同时由于《拳皇97》在国内的影响之大造成了国内很多格斗游戏玩家的两极分化,有一部分所谓的认为玩97很落后的“高端人士”和视97为神作的“民工人士”(很不幸笔者就是民工人士中的一个)。这里我们先简单说说97在国内大火的原因,画面美,音乐燃。两种不同风格对战模式的选择,三格能量,人物友好度,重击,倒地回避,紧急命中等模式,同时指令输入的简化,硬直取消,连招简易丰富再加上华丽的超必杀,还有丰富的隐藏黑化人物(暴走丽安娜的叫声实在是太销魂了),史上最帅的BOSS——OROCHI(同时也是AI设定比较锉的一位,跟其身份严重不符),这些都使拳皇97成为一部里程碑式的作品。不得不提的还有拳皇97的剧情,虽说当时年纪小看不懂英文,但长大后重温剧情后就会发现,拳皇97的故事性已经远远超越当时的所有街机游戏,关于人性魔性,善恶美丑,生存,毁灭与重生等等这一切创造了一个独特的游戏氛围,为今后的KOF续作打下了良好的游戏文化背景,从而造就了中国格斗游戏界的神话!
世界拳王(无敌霸主)
1个回答2023-11-02 13:37
世界拳王,这个名字在拳击界无人不知无人不晓。他是无敌的,他是霸主的代名词。他的拳头能够摧毁一切,他的力量能够震慑全场。他的崛起,让拳击界再次掀起了一阵狂潮。
训练与技巧
世界拳王并不是一夜之间就成为了无敌霸主。他的成功离不开他的刻苦训练和精湛技巧。他每天都会进行严格的训练,不断地提高自己的身体素质和技术水平。他的拳击技巧非常高超,他能够准确地判断对手的动作和意图,并迅速做出反应。
战斗策略
世界拳王的战斗策略也非常重宽誉要。他会根据不同的对手制定不同的战斗计划,并在比赛中灵活调整。他的攻击方式也非常多样化,既有强力的重拳,也有灵活的组合拳。他的防御也非常出色,能够有效地躲避对败卖手的攻击,并迅速还击。
心理素质
世界拳王的心理素质也是他成功的关键之一。在比赛中,他能够保持冷静,不受外界干扰,并且能够慎枯段有效地控制自己的情绪。他的自信和毅力也非常强,从不轻易放弃,在困难的情况下能够咬牙坚持到底。
泰拳霸主托尼贾的资料是什么?
2个回答2023-10-28 06:56
姓名:
托尼·贾(20张)
Tony Jaa (艺名)
泰文名:伯朗依林
生日:1976年2月5日
出生地:泰国苏林
星座:水瓶座
喜欢的明星:李小龙
其他的喜欢:Hip-Hop Music、跟朋友旅游、看动作电影…
拍的广告图片(8张)
…
其他译名:托尼·贾皮猛 托尼嘉
更多名字:Phanom Yeerum
绰号: Jaa Panom, Jaa 或P'Jaa
身高: 173 cm
体重: 63 kg
家庭关系:两个姐姐和一个哥哥
教育背景:马哈·撒拉克玛体育大学
宗教信仰:佛教宠物:两只大象,Dokmai,花儿的意思,50岁; Baimai,叶子的意思,60岁。
兴趣:Hip Hop音乐,拜访寺庙,和朋友K歌等
不为人知的才能:tony有一副好嗓音,并且很喜欢唱歌
武术技能:古泰拳、古泰拳武器术、棍术、剑术、搏击、巴西卡泼卫勒格斗、体操、舞蹈等
武术老师:帕纳·日提克莱(Panna Rittikrai)
代表作:《盗佛线》、《冬荫功》、《断骨功》
人物介绍 生性爱武的托尼自10岁起就开始要求父亲让他习武,并创造了自己的举世无双的动作风格。1984年,托尼贾看到由帕纳·日提克莱自导自演的《Born To Fight》,下定决心要拜他为师。于是,他每日放学后都会前往片场偷看人家怎样拍电影。高中毕业后,托尼升读大学并主修体育科,期间学习不少武术,包括跆拳道、泰拳、棍法及剑法,还参与不少运动项目。每逢周末,他也会前往帕纳·日提克莱的片场。托尼的诚意打动了帕纳·日提克莱,终肯收他为徒,传授功夫给他,并安排他担任影片中的替身,由此开始了他的演艺生涯。
托尼贾的独特,在于其实现了在空中的强而快的攻击!这是李小龙不会做的,而成龙虽然有着比托尼贾更炫的空中运动,但只是用于逃遁或追及,不能有效用于直接的攻击。所以托尼贾东尼嘉得以从无数李小龙与成龙的崇拜者与学习者中脱颖而出,成为影响力与成就与李小龙、成龙相匹敌的惟一人物。此外,托尼贾还意识到了李连杰纯格斗中的美,并摒除了冗余的花招,使得美与实用精简形成极佳的平衡,这又是前无古人的。 2005年的《东荫功》让托尼贾这个名字再次被提起,如今的托尼贾俨然已成为国际新功夫巨星。
编辑本段家庭情况 现在的家庭住在:Bangkok and Surig(Thailand)。有两个妹妹,一个弟弟。还有两头大象。他们家庭的都挺喜欢大象的。
编辑本段武术经历 WTF/ITF 两年 后期为拍拳霸系列学习泰拳 中国武术等
编辑本段人物经历 托尼·贾是继李小龙与成龙和李连杰之后全球最杰出的武打表演者。生性爱武的托尼自缓握悔10岁起就开始要求父亲让他练习泰拳,自十二岁看过成龙的电影后,托尼梦想能像成龙般成功,自此他无间断每日都练习泰拳,希望能达成在电影中和偶像一样被世界所认同的功夫巨星的心愿。托尼创造了自己的举世无双的动作风格。1984年,托尼·贾看到由彭拿·里蒂卡自导自演的《Born To Fight》,下定决心要拜他为师。于是,他每日放学后都会前往片场偷看人家怎样拍电影。
高中毕业后,托尼升读大学并主修体育科,期间学习不少武术,包括跆拳道、泰国棍法及剑法,还参与不少运动项目。每逢周末,他也会前往彭拿·里蒂卡的片场。托尼的诚意打动了彭拿·里蒂卡,终肯收他为徒,传授功夫给他,并安排他担任影片中的替身,由此开始了他扰正的演艺生涯。
托尼·贾(20张)
Tony Jaa (艺名)
泰文名:伯朗依林
生日:1976年2月5日
出生地:泰国苏林
星座:水瓶座
喜欢的明星:李小龙
其他的喜欢:Hip-Hop Music、跟朋友旅游、看动作电影…
拍的广告图片(8张)
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其他译名:托尼·贾皮猛 托尼嘉
更多名字:Phanom Yeerum
绰号: Jaa Panom, Jaa 或P'Jaa
身高: 173 cm
体重: 63 kg
家庭关系:两个姐姐和一个哥哥
教育背景:马哈·撒拉克玛体育大学
宗教信仰:佛教宠物:两只大象,Dokmai,花儿的意思,50岁; Baimai,叶子的意思,60岁。
兴趣:Hip Hop音乐,拜访寺庙,和朋友K歌等
不为人知的才能:tony有一副好嗓音,并且很喜欢唱歌
武术技能:古泰拳、古泰拳武器术、棍术、剑术、搏击、巴西卡泼卫勒格斗、体操、舞蹈等
武术老师:帕纳·日提克莱(Panna Rittikrai)
代表作:《盗佛线》、《冬荫功》、《断骨功》
人物介绍 生性爱武的托尼自10岁起就开始要求父亲让他习武,并创造了自己的举世无双的动作风格。1984年,托尼贾看到由帕纳·日提克莱自导自演的《Born To Fight》,下定决心要拜他为师。于是,他每日放学后都会前往片场偷看人家怎样拍电影。高中毕业后,托尼升读大学并主修体育科,期间学习不少武术,包括跆拳道、泰拳、棍法及剑法,还参与不少运动项目。每逢周末,他也会前往帕纳·日提克莱的片场。托尼的诚意打动了帕纳·日提克莱,终肯收他为徒,传授功夫给他,并安排他担任影片中的替身,由此开始了他的演艺生涯。
托尼贾的独特,在于其实现了在空中的强而快的攻击!这是李小龙不会做的,而成龙虽然有着比托尼贾更炫的空中运动,但只是用于逃遁或追及,不能有效用于直接的攻击。所以托尼贾东尼嘉得以从无数李小龙与成龙的崇拜者与学习者中脱颖而出,成为影响力与成就与李小龙、成龙相匹敌的惟一人物。此外,托尼贾还意识到了李连杰纯格斗中的美,并摒除了冗余的花招,使得美与实用精简形成极佳的平衡,这又是前无古人的。 2005年的《东荫功》让托尼贾这个名字再次被提起,如今的托尼贾俨然已成为国际新功夫巨星。
编辑本段家庭情况 现在的家庭住在:Bangkok and Surig(Thailand)。有两个妹妹,一个弟弟。还有两头大象。他们家庭的都挺喜欢大象的。
编辑本段武术经历 WTF/ITF 两年 后期为拍拳霸系列学习泰拳 中国武术等
编辑本段人物经历 托尼·贾是继李小龙与成龙和李连杰之后全球最杰出的武打表演者。生性爱武的托尼自缓握悔10岁起就开始要求父亲让他练习泰拳,自十二岁看过成龙的电影后,托尼梦想能像成龙般成功,自此他无间断每日都练习泰拳,希望能达成在电影中和偶像一样被世界所认同的功夫巨星的心愿。托尼创造了自己的举世无双的动作风格。1984年,托尼·贾看到由彭拿·里蒂卡自导自演的《Born To Fight》,下定决心要拜他为师。于是,他每日放学后都会前往片场偷看人家怎样拍电影。
高中毕业后,托尼升读大学并主修体育科,期间学习不少武术,包括跆拳道、泰国棍法及剑法,还参与不少运动项目。每逢周末,他也会前往彭拿·里蒂卡的片场。托尼的诚意打动了彭拿·里蒂卡,终肯收他为徒,传授功夫给他,并安排他担任影片中的替身,由此开始了他扰正的演艺生涯。
泰拳能断骨吗?什么功夫真的可以断骨?就像拳霸2里面的断骨功.
4个回答2023-11-13 04:42
想断骨。
不是想断就断的。
你的力量,速度,爆发力要够。
打击技能悔升高要够笑好熟练。
对手要够傻,够笨。
不然不会站那里不动让你打。
拳霸2里 大都是反关节技能。
不是断骨。
只是反关节。需要对技巧非常熟练才能用好。
而且要有一定的基础碧尺。(力量基础)
不然碰到个大力士,一指头按倒你。
你请孙悟空附身也是白搭。
不是想断就断的。
你的力量,速度,爆发力要够。
打击技能悔升高要够笑好熟练。
对手要够傻,够笨。
不然不会站那里不动让你打。
拳霸2里 大都是反关节技能。
不是断骨。
只是反关节。需要对技巧非常熟练才能用好。
而且要有一定的基础碧尺。(力量基础)
不然碰到个大力士,一指头按倒你。
你请孙悟空附身也是白搭。
蛇拳与鹰爪拳哪个好
1个回答2023-10-29 11:15
这两种拳其实都不闭氏错,实战的血腥度很高..........想想蛇形拳一轿枯散戳一拉人的眼珠就扣出来了.....鹰爪一抓一扣,人身上立马多了三个洞......自己比败慧较吧。
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