这个牵制方案中规中矩,记忆里有很多小公会、小团体都喜欢用来处理笨重型怪物。
简单来说就是硬实力不足时,在两边各放一个能给仇恨的肉盾玩家,之后这两玩家在提前标注的点上来回移动并牵扯仇恨,从而让怪在不断转移仇恨目标中,反复转身移动。这个方式并不能保证肉盾玩家完全不吃伤害,但只要不被秒就没有太大问题,能很大程度上减少承伤和治疗压力,给其他玩家们争取更多输出时间。
虽说徐平没有担任过什...