奇迹小说

第2章 职业玩家

书名:网游之雄霸天下本章字数:4276

成為网路游戏的职业玩家,那是在高中毕业两年之后。那时网路资讯

传感技术高度发展,推出了“全息模拟游戏”仍然是网游,但是主角的

控制不再通过键盘与滑鼠这种落后的方式,而是通过感测器(眼镜,手

套,腰带,鞋子以及各个关节)记录玩家的动作。

并且每一套感测器只能一人使用,因為眼镜感测器可以扫描人的瞳

膜,这样一来,杜绝了多人一个帐户的可能(当然后来有人花大价钱仿製

瞳膜以达到作弊的目的)。而外掛从此也消失无踪,也算是还了网游一个

明净的空间吧。

也就是从那时候起,我开始立志成為职业玩家,通过走战斗路线打装

备然后卖装备或者走生活路线生產商品赚游戏币,或通过黑市换钱,或直

接人民币交易。总之,靠著这种方法,我在六年内赚了近100万人民币,

不但购置了一间商品房,还买了一辆小型红旗轿车。目前银行存款36万人

民币。

我草草吃完宴席就离开了“吴都大酒店”虽然刘佳有好几次想要过

来我这边,但都被我以顏色止住了,毕竟我不想在这种地方多呆。如果不

是刘佳的邀请,我是根本不会参加这种聚会的。

8年时间,我已经习惯了孤独,同时也迷上了游戏。在游戏中的种种

经歷,不管是成功还是失败,其中的酸甜苦辣都给我以动人的喜悦。

回到家痛痛快快洗了一个热水澡,我开始上网瀏览新的游戏资讯。能

否找到一个有潜力的游戏是职业玩家是否成功最基本的标准之一。毕竟游

戏的更新换代实在太快了,现在能够持续两年的游戏已经很少了,三年的

更是寥寥。

突然一行字进入我的眼睛:中国盛大、美国RBS、南韩GACE联

合打造新时代虚拟游戏——《雄霸天下》,採用最先进的虚拟实境技术,

為人类创建第二个世界。

虚拟实境,也就是完全依靠人类的思维控制游戏。这种说法网上经常

流传,但是没见得哪个游戏能够採用这种技术。因為人的大脑无比精细却

又无比的脆弱,小小的损害都可能造成难以想像的巨大创伤,因此前些年

虽然有传闻这种“虚拟实境技术”即将运用在游戏中,但是却是左等右等

不见实例的出现。

但是现在,中国、美国、南韩最大的三家游戏公司联手推出的游戏

《雄霸天下》居然是採用这种虚拟实境技术,这怎麼不让人惊奇?按照上

面的说法,人们只要戴上那个所谓的“虚拟头盔”就可以用意识控制游戏

人物,就像是在现实中使用手脚一样,而且还有感觉,这样的游戏绝对会

佔领整个游戏市场。

这个想法在脑中一闪,我马上戴上感测器,进入我现在玩的《江

湖》。《江湖》这个游戏是中国第二大游戏公司“腾龙”在两年前开发的

一款武侠类游戏,裡面的角色都是参照中国古代来设置的,趣味性十分不

错。

在《江湖》中我已经是一个127级的大盗贼,全球排名24位,拥有神

器榜排名第四十一的“杀戮”(盗贼匕首)。“杀戮”虽然只是排名第四

十一,但是对於我这个大盗贼来说,完全是前三的功效。依靠它,我完全

可以做到“刺客”的暗杀能力。

但是现在,我已经不需要了。我将所有的武器装备全部放在拍卖行拍

卖,包括那个前天才打到的进阶“盗圣”的任务物品——盗贼之眼。

通过系统宣传,我所在的洛阳城立刻涌进了大量的盗贼以及其他的高

级玩家,不单是為了我的“杀戮”,最主要的还是“盗贼之眼”,这可是

无价又无市的超级宝贝,它整整花了我三个月的时间花费了大量的精力才

得到的。

“杀戮”100万游戏币,加上“盗贼之眼”的1100万游戏币,我得到

了整整1200万游戏币。通过黑市兑换成43万人民币,我删除了这个人物的

所有资料,退出了游戏。

果然,接下来几天,三家游戏公司联合成立的“天下游戏公司”开始

大力宣传他们的虚拟实境游戏——《雄霸天下》。网路、电视、报纸杂

志、街头广告、人力宣传、促销活动……纷纷在全世界各大城市上演。

同时,官方网站也列出了这个游戏的基本资料,上面精美生动的虚拟

动画完全展示了游戏的真正魅力。一时间,《雄霸天下》传播到整个世

界。

仅仅一天时间,现在流行的各大游戏已经急剧萎缩,大量的玩家开始

退出游戏,游戏中的装备价格更是跌到了离谱的地步。看到这个情况,我

心中暗自庆幸,要不是我早一步察觉,不然在《江湖》中两年多的辛苦就

白费了。

仔细看了官方网站我才知道,《雄霸天下》这款游戏直接跳过内测进

入公测阶段,这在游戏界是很少见的,毕竟只有经过内测才能更好地把握

游戏的具体细节得失。现在这种情况完全说明瞭“天下游戏公司”对於这

款游戏充满信心;同时,也有一种神秘的意味。因為网站上只给出了一些

基本资料以及操作,大部分需要玩家自己探索。

首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当於一部专门用於游

戏的小型超级电脑,因此价格比较贵,普通型的就要20000人民币,豪华

型的要100,000人民币,至於贵宾型的,则是需要1000,000人民币。三

者的真实度分别為50%,70%,98%。但是痛觉系统只有现实的5%,这是為

了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。

另外,因為是由意识直接操控游戏,眾所週知,意识运动速度比之现

实感觉那可要快多了,因此游戏时间与现实时间比為3:1,也就是说现实

一天时间相当於游戏三天时间。这从另一种意义上来说,只要进入游戏就

可以算是另一种意义上的寿命延长。

而且玩家戴上头盔,它上面的红外线探测装置就会自动记录玩家虹

膜、DNA,真正做到一人一号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的

可能。

其次,游戏中职业有很多种。

东方战斗职业:

武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分為剑士,刀客,枪手以及其

他。

弓箭手(弩箭手),採用弓箭或者弩来远端攻击敌人。

盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶

為刺客。

道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远端攻击。法术

分:金、木、水、土、火。

和尚,分為近战类和法术类两种,前者等同於武士,后者可以习得各

种佛法。

猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。

东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源於技能商店

和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。

西方战斗职业:

剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战係。

弓箭手,採用弓箭来远端攻击敌人。

盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶

為刺客。

魔法师,使用各类魔法远端攻击,分為:水系,火係,风係,土係,

光係,暗係。

牧师,使用神圣魔法,為别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

亡灵法师,使用暗黑係魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物為自己

作战。

召唤师,只能召唤幻兽為自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越

多越强。

生活职业:

铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。

医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。

裁缝,可以将各种毛皮缝製成衣服,皮甲。

樵夫,砍伐树木的职业。

渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。

商人,专门已经商為职业,无战斗力。

厨师,可以製作各种食物,降低玩家的饥饿度。

鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

最后,玩家的数据还是採用等级制度。1-10级是平民,到了10级,

就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,

而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有

一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级

经验=原有经验×(1+20N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的

人物出来,除非你花大把时间。

採用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实

力。

对於死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经

验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之

后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出

1000N万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000

+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如

此类推。

所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降為1级,属性点

也回復到原先级别的属性值,但是技能不会消失。

不过,死亡之后玩家的财產可以通过遗產系统获取,不过需要交纳10

个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的机率越小,件数

越少(不包括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等

等途径获得。

在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降為

0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方

只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩

家该级经验的50%。

恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降為0;再杀人,降為

负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物

品。

乾坤戒指(西方為空间袋),是新手装备一种,不佔负重,可以装备

20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空

间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。裡面可以放置物品,佔负

重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式為X/N,X為身上所有物品的

负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重為N/N的

玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力×

10。

玩家的基本属性:

力量:决定攻击大小(攻击=力量×2)

体力:决定生命值以及负重。(生命=体力×20,防御=体力×2)

敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×2)

法力(魔力):决定法术值或者魔法值。

内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力

(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。

饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的

时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随著饥饿度

升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

隐藏属性:魅力、幸运。

魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎麼分配属性由玩

家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊

任务,会增加某个特定属性点。

因為虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到

2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对於玩家也是一样。

最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完

全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0·4元),将会推出现实货

币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟

货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0·5%的手续费。

在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=10银币=

1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的机率非常小,所以真要说起来

想要赚钱是很困难的。

不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店舖或者建立帮会

(骑士团)。至於国家什麼的,网站上没有什麼资讯,估计以后会列出。