关于网游小说攻防伤害的设定
2024-02-21 11:53
2024-02-21 15:03
一般设定都是伤害=人物攻击力-对象防御力
如果出暴击伤害,则是伤害=人物攻击力*暴击倍数-对象防御力,这个暴击倍数可以设定固定值,也可以由装备来改变
如果是弱点攻击,可以设定弱点攻击时对象防御力为零,或者一个百份比,或者直接等于怪物总血量的一个百分比。比如设定攻击咽喉处,伤害=对象总血量*80%,攻击心脏处伤害为总血量*100%
如果出暴击伤害,则是伤害=人物攻击力*暴击倍数-对象防御力,这个暴击倍数可以设定固定值,也可以由装备来改变
如果是弱点攻击,可以设定弱点攻击时对象防御力为零,或者一个百份比,或者直接等于怪物总血量的一个百分比。比如设定攻击咽喉处,伤害=对象总血量*80%,攻击心脏处伤害为总血量*100%
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主角有没有什么特殊技能,比如运气好抽到什么特殊武器或者神兽什么的,或者组队打怪什么的
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