第十三节 乡村未成年人的自我认知(4)
【心理活动二】
家乡美
游戏目的
1.引导组员认识自己的家乡,了解自己生活和成长的这片土地。
2.带领组员一同去发现家乡的特点和特色,感受家乡近些年来的发展和变化,从中体会家乡的美,更重要的是学习和传承家乡留给人们的宝贵精神财富。
3.激发组员对家乡的热爱之情,同时鼓励他们肩负起建设家乡的责任。
人员与场地
30~50人,以小组的形式开展,每组8人左右;室内为宜。
游戏道具
根据个人需要可以自行准备。
规则与程序
1.活动以表演的方式进行,要求每个小组准备一个节目。形式不限,但需围绕“家乡美”这个主题,可以是演唱歌曲、说相声、口技、魔术、哑剧、小品等。
2.所有组员根据上述要求在小组导师的引导下进行商量和准备工作,时间为15分钟。
3.每个小组轮流上台表演,展示自己家乡的风土人情、旅游胜地、杰出人物、特色物品等。
4.小组导师在每个小组都表演完后,带领组员们做分享并给予适当点评。
补充说明
1.这个游戏可以作为“破冰”使用,也可以作为大型游戏。如果只是为了热身,导师需要控制好时间,活动形式不宜太复杂,内容不宜太繁多。从这个角度看,这是个很好的开场游戏,因为它很能活跃气氛,可以一下子把大家的积极性都调动起来。如果是作为深度游戏来操作,可以将活动的目标和形式进一步多样化,还要做比较深入的分享,带领组员一同挖掘活动的内涵。
2.准备过程中,导师要注意引导的方式。如果只是一味地鼓励组员思考自己的家乡,往往导致组员有些不知所措或失去方向感。这里小组导师可以运用一些团体心理辅导的技巧,如具体化等,提出较有针对性的建议。比如,如果组员的家乡是少数民族地区,可以引导他们表演少数民族的歌舞。具体的曲目和表演风格要充分发挥组员的聪明才智,让他们自己去设想和编排,努力发掘和培养组员的创新能力和表达能力。
【心理测验】
焦虑自评量表
下面有20个项目(括号中为症状名称),请仔细阅读每一个项目,把意思弄明白。每一个项目后有四级评分,分别表示:没有或偶尔(1);有时(2);经常(3);总是如此(4)。然后根据您最近一星期的实际情况,在对应栏目的分数下划“√”。
1.我觉得比平时容易紧张和着急(焦虑) 1 2 3 4
2.我无缘无故地感到害怕(害怕) 1 2 3 4
3.我容易心里烦乱或觉得惊恐(惊恐) 1 2 3 4
4.我觉得我可能要发疯(发疯感) 1 2 3 4
5.我觉得一切都很好,不会发生什么不幸(不幸预感) 4 3 2 1
6.我手脚发抖打颤(手足颤抖) 1 2 3 4
7.我因为头痛、颈痛和背痛而苦恼(躯体疼痛) 1 2 3 4
8.我感觉容易疲乏(乏力) 1 2 3 4
9.我觉得心平气和,并且容易安静坐着(静坐不动) 4 3 2 1
10.我觉得心跳得快(心悸) 1 2 3 4
11.我因为一阵阵头晕而苦恼(头昏) 1 2 3 4
12.我曾晕倒,或觉得要晕倒似的(晕厥感) 1 2 3 4
13.我呼气、吸气都感到很难(呼吸困难) 4 3 2 1
14.我手脚麻木和刺痛(手足刺痛) 1 2 3 4
15.我因胃痛和消化不良而苦恼(胃痛或消化不良) 1 2 3 4
16.我常常要小便(尿意频繁) 1 2 3 4
17.我的手常常是干燥温暖的(少汗) 4 3 2 1
18.我脸红发热(面部潮红) 1 2 3 4
19.我容易入睡并且一夜睡得很好(无睡眠障碍) 4 3 2 1
20.我做噩梦(噩梦) 1 2 3 4
结果:(1)原始分:_______________ ;标准分:__________。
(2)适用对象:SAS适用于具有焦虑症状的成年人。
(3)SAS的主要统计指标为总分。在自评者评定结束后,将20个项目的各个得分相加即得原始分,再乘以1.25以后取整数部分,就得到标准分。也可以查《粗分标准分换算表》作相同的转换。
(4)标准分越高,症状越严重。划界分为50分。50~59分为轻度焦虑;60~69分为中度焦虑;69分以上为重度焦虑。