
游戏化教育:改变互联网教育的创新战略
作者: 尹俊 著9.23万字8人 正在读
已完结现代当代当代文学
作品简介
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这就是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章至第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。最后,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。 本书适合互联
目录 (34章)
倒序

正文
前言有教无类:公立教育的进与退破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变由内而外的解放:大学教育的革新去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起图形化及时反馈社群需求双向沟通内容:决定游戏化教育成败的根本要素内容承载:互联网教育在知识层面的优化内容管理:从取材到引导的环节细化内容营销:从前期到后期的用户工作逻辑:游戏化教育取得成功的捷径游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻日常管理的逻辑:从内容到产品的运营战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸盘活知识:用户和教学内容的互动相互促进:用户和教学的参与者的互动优化运营:用户和平台的互动社区:用户在游戏化教育中的自然结盟监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征在参与中构建社交:社区建设在发展中运营社交:社区维护黏性:游戏化教育平台管理市场的宗旨认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现扎马步:平台和用户之间黏性的形成高抬腿:平台和用户之间黏性的升级未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳未来的渠道:线上教育与线下教育的交融未来的挑战:由点及面的行业隐忧未来的产业:各路力量的强势整合
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