
智能文娱:泛娱乐思维与变革
作者: 刘婷婷 著8.45万字83人 正在读
已完结现代当代当代文学
作品简介
本书将理论介绍与经典案例相结合,对文娱行业的现状、人工智能在文娱行业的应用和智能文娱的未来发展进行全面、深入、系统的解读与预测。本书选取的案例都极具代表性,涵盖文娱行业的诸多领域,如影视、游戏、文学等,涉及众多科技巨头,如阿里巴巴、百度、腾讯、今日头条等。笔者在介绍案例时,并非只是简单描述,而是通过深入分析来抛砖引玉,向读者揭示文娱行业的发展方向,帮助文娱行业的从业者学习、了解人工智能带来的改变。
目录 (54章)
倒序

正文
第1章智能文娱:人工智能时代新一波红利第1章智能文娱:人工智能时代新一波红利-从泛娱乐到智能文娱第1章智能文娱:人工智能时代新一波红利-科技到底为文娱带来了什么第1章智能文娱:人工智能时代新一波红利-智能文娱的超级商业生态第2章智能文娱会带来哪些改变第2章智能文娱会带来哪些改变-科技、文娱跨界融合催生智能文娱新经济第2章智能文娱会带来哪些改变-新经济、新格局、新挑战、新机遇第2章智能文娱会带来哪些改变-创意时代到来第3章智能文娱核心技术第3章智能文娱核心技术-创新编程第3章智能文娱核心技术-智能美陈第3章智能文娱核心技术-沉浸式视听体验第3章智能文娱核心技术-交互式创意空间第3章智能文娱核心技术-AR/VR/MR/XR技术综述第3章智能文娱核心技术-智能传感技术第4章智能文娱项目的各类设计第4章智能文娱项目的各类设计-超级IP的开发:影视、游戏、展览、乐园联动第4章智能文娱项目的各类设计-智能文娱主题空间设计第4章智能文娱项目的各类设计-线下用户体验流程设计第4章智能文娱项目的各类设计-线上、线下联动的智能文娱体验第4章智能文娱项目的各类设计-轻量化发展的智能文娱设计理念第4章智能文娱项目的各类设计-消费级应用新理念第5章智能文娱的创意来源第5章智能文娱的创意来源-创意来自文学、艺术和科学等多方面第5章智能文娱的创意来源-原创内容与非原创内容第5章智能文娱的创意来源-专业生产内容第5章智能文娱的创意来源-用户生产内容第5章智能文娱的创意来源-机器生产内容第6章构建下一代智能文娱第6章构建下一代智能文娱-智能文娱时代的“ABC”第6章构建下一代智能文娱-基于区块链与物联网的超级智能文娱第6章构建下一代智能文娱-泛娱乐化的人工智能第7章智能文娱的运营思维第7章智能文娱的运营思维-超级制片人思维第7章智能文娱的运营思维-用户思维第7章智能文娱的运营思维-设计思维第7章智能文娱的运营思维-品牌思维第7章智能文娱的运营思维-服务思维第7章智能文娱的运营思维-差异化思维第7章智能文娱的运营思维-整合营销思维第7章智能文娱的运营思维-竞争思维第8章智能文娱的变现之道第8章智能文娱的变现之道-打造平台型公司第8章智能文娱的变现之道-内容消费及增值服务第8章智能文娱的变现之道-场景娱乐的两大模式第8章智能文娱的变现之道-整合营销之道第8章智能文娱的变现之道-零售型模式的生意经第8章智能文娱的变现之道-数据的价值第8章智能文娱的变现之道-智能文娱与校外教育第9章智能文娱的人才梯队建设第9章智能文娱的人才梯队建设-超级制片人第9章智能文娱的人才梯队建设-超级策展人第9章智能文娱的人才梯队建设-超级游戏架构师第9章智能文娱的人才梯队建设-超级艺术家及超级工程师
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