
了不起的LayaBox:HTML5游戏开发指南
作者: 沈毅13.02万字14人 正在读
已完结现代当代当代文学
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倒序

正文
第1章初识LayaBox1.1关于HTML5游戏1.2LayaBox简介1.3.1Chrome浏览器的下载和安装1.3.2腾讯COS1.3.3LayaAirIDE2.0的下载和使用1.3.4微信开发者工具的下载和使用1.4小结第2章第一个2D游戏2.1游戏需求2.2新建项目2.3Stage、Sprite、Graphics2.4美术资源的准备2.4.1单张图片资源2.4.2图集资源2.5加载和使用美术资源2.5.1单张图片资源的加载和使用2.5.2图集资源的加载和使用2.6添加文字2.7添加鼠标响应事件2.8物体的移动2.9添加或删除物体2.10小结第3章模块化的游戏开发3.1.1面向对象编程3.1.2单例模式3.2重构2D射箭游戏3.2.1划分场景3.2.2创建场景3.2.3编辑场景3.2.4实现场景切换3.2.5预制体3.2.6预制体操纵:弓的操纵3.2.7预制体操纵:箭的操纵3.2.8预制体操纵:气球的操纵3.3坐标系与物体的旋转3.4添加音效3.5点的碰撞3.6中心化的游戏管理3.7自定义事件3.8JSON数据详解3.9LocalStorage数据存储3.10小结第4章屏幕适配4.1屏幕适配原理4.2屏幕适配模式4.3自动横屏与横屏游戏4.4对齐模式4.5屏幕物理分辨率适配4.6小结第5章高级位图操作5.1滤镜5.1.1颜色滤镜5.1.2发光(或阴影)滤镜5.1.3模糊滤镜5.1.4滤镜组合5.2遮罩5.2.1简单的遮罩5.2.2一个CD按钮示例5.3小结第6章UI可视化编辑6.1常用的UI组件6.1.1基础组件命名规则6.1.2文本组件6.1.3Image组件6.1.4Clip组件6.1.5FontClip组件6.1.6按钮组件6.1.7单选按钮与单选按钮组6.1.8复选框组件6.1.9进度条组件6.1.10滑动条组件6.2列表6.3对话框6.4综合实例:拉霸机6.4.1设计和功能划分6.4.2具体实现6.5小结第7章动画基础7.1.3自定义关键帧7.1.4Animation组件7.1.5角色动作的控制7.2缓动动画7.2.1缓动动画概述7.2.2Tween缓动实例7.2.3Ease缓动类型7.3小结第8章物理引擎8.1点与多边形的碰撞检测8.1.1点与直线的位置关系8.1.2点与多边形的碰撞检测8.1.3直线与多边形的碰撞检测8.2Box2D物理引擎(1)8.2Box2D物理引擎(2)8.2Box2D物理引擎(3)8.3Box2D物理引擎的关节系统8.3.1距离关节和鼠标关节8.3.2绳索关节8.3.3焊接关节8.3.4滑轮关节8.3.5车轮关节8.3.6平移关节8.3.7旋转关节8.3.8齿轮关节8.3.9马达关节8.4小结第9章LayaCloud9.1联网游戏与帧同步9.1.1实时游戏的主要分类9.1.2帧同步的挑战9.2LayaCloud功能简介9.3LayaCloud的工作方式9.3.1LayaCloud客户端9.3.2LayaCloud项目服务器9.3.3以匹配模式进行帧同步9.4LayaCloud帧同步案例9.4.1项目准备9.4.2场景准备9.4.3实现登录服务器9.4.4实现玩家匹配9.4.5帧同步准备9.4.6实现帧同步9.5小结第10章用LayaBox开发微信小游戏10.1微信小游戏开发基础10.2获取用户授权信息10.3微信小游戏的转发与分享10.4实践微信小游戏的分享功能10.5微信关系链数据概述10.6使用微信关系链数据制作排行榜10.8微信小游戏的上线准备10.9小结第11章项目开发与管理11.1LayaBox的新起点11.2开发3D游戏需要了解的内容11.3.1浅谈Scrum11.3.2Scrum游戏项目管理11.4关于游戏设计11.5小结A.1概述A.2调试信息A.3关键词与保留字A.4数据类型A.5变量作用域A.6数组A.7方法A.8对象A.9类
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