奇迹小说
做UXD 用户体验设计进阶教程

做UXD 用户体验设计进阶教程

作者: 千夜 编著

8.97万17人 正在读

已完结现代当代当代文学
目录 (221章)
倒序
正文
1.1互联网发展与UI设计1.2互联网的发展历程1.2.1初期阶段:门户网站1.2.2第二阶段:PC端产品1.2.3第三阶段:移动端产品1.2.4第四阶段:未来1.3.1用户界面设计(UserInterface)1.3.2用户体验(UserExperience)1.3.3以用户为中心的设计(User-CenteredDesign)1.3.4交互设计(InteractionDesign)1.3.5心智模型(MentalModel)1.3.6虚拟现实技术(VirtualReality)1.3.7增强现实技术(AugmentedReality)1.3.8O2O(OnlinetoOffline)1.3.9C2C(CustomertoCustomer)1.3.10B2B(BusinesstoBusiness)1.3.11P2P(PeertoPeer)1.3.12F2C(FactorytoCustomer)1.3.13产品需求文档(ProductRequirementsDocument)1.3.14最简化可实行产品(MinimumViableProduct)1.4.1产品经理1.4.2交互设计师1.4.3UI设计师1.4.4前端开发工程师1.4.5后端开发工程师1.4.6测试工程师1.4.7运维工程师1.4.8产品运营CHAPTER02用户体验知多少2.1什么是用户体验?2.2马斯洛需求2.2.1生理需求2.2.2安全需求2.2.3爱与归属2.2.4尊重需求2.2.5自我实现2.3用户体验五要素2.3.1战略层2.3.2范围层2.3.3结构层2.3.4框架层2.3.5表现层2.4情感化设计2.4.1本能设计2.4.2行为设计2.4.3反思设计2.4.4情感化设计思考CHAPTER03设计目标,如何了解你的用户3.1用户画像UI设计3.1.1UserPersona3.1.2UserProfile3.2问卷调研3.2.1问卷设计注意事项3.2.2常见的问卷工具3.3用户访谈3.3.1用户访谈类型3.3.2用户访谈过程3.3.3访谈客户分类3.4可用性测试3.4.1确定测试目标和测试任务3.4.2确定测试时间和邀请用户3.4.3测试准备3.4.4测试过程3.4.5注意事项3.4.6产出最终结果3.5A/B测试UI设计3.5.1建立清晰的、可被衡量的目标3.5.2尽可能地保持变量唯一3.5.3设置合理的时间截止点3.5.4远离A/B测试的误区4.1信息架构设计UI设计4.2信息架构的类型4.2.1层级结构4.2.2线性结构4.2.3矩形结构4.2.4自然结构4.3分析竞品结构4.4卡片分类法4.4.1开放式卡片分类法4.4.2封闭式卡片分类法4.5.1标签式导航4.5.2抽屉式导航4.5.3舵式导航4.5.4宫格式导航4.5.5列表式导航4.5.6点聚式导航4.6交互手势4.6.1点击4.6.2拖曳4.6.3双击4.6.4长按4.6.5轻扫4.6.6滑动4.6.7旋转4.6.8捏合4.6.9摇一摇4.7尼尔森可用性原则4.7.1保持操作的可见性4.7.2贴近用户的现实环境4.7.3用户失误时可撤销4.7.4保持产品的一致性4.7.5规避错误4.7.6减轻用户记忆原则4.7.7保持效率优先4.7.8易扫原则4.7.9帮助用户认知、修复错误4.7.10提供帮助文档4.8.1费茨定律4.8.2希克定律4.8.3米勒定律4.8.4防错原则4.8.5复杂度守恒定律4.8.6奧卡姆剃刀原理4.8.7接近法则4.9格式塔原理4.9.1整体性(Emergence)4.9.2具体化(Reification)4.9.3组织性(Multistability)4.9.4恒长性(Invariance)4.10.1接近性原则4.10.2连续性原则4.10.3封闭性原则4.10.4对称性原则4.10.5主体/背景原理4.10.6共同命运5.1SWOT分析法5.1.1SW优劣势分析5.1.2OT机会与威胁分析5.2KANO模型5.2.1基本型需求5.2.2期望型需求5.2.3魅力型需求5.2.4无差异型需求5.2.5反向型需求5.2.6KANO的运用5.3HEART模型5.3.1愉悦度(Happiness)5.3.2参与度(Engagement)5.3.3接受度(Adoption)5.3.4留存率(Retention)5.3.5任务完成率(TaskSuccess)5.4利益相关者5.5空雨伞分析法5.6情绪板5.6.1确定原生关键词5.6.2提炼衍生关键词5.6.3搜索关键词图片5.6.4围绕素材进行讨论5.6.5确认情绪板并探索设计策略5.7敏捷开发与用户故事6.1什么是游戏化设计UI设计6.1.1心流模式6.1.2拉扎罗:四种关键游戏趣味元素6.2如何更好地进行游戏化设计UI设计6.2.1设计过程中的“平衡”6.2.2通过叙事的方法让玩家“身临其境”6.2.3引导用户进行理解和认知6.2.4利用社交关系进行发展6.2.5了解用户在游戏过程中的情绪7.1数据埋点7.2常见的运营数据指标7.3增长黑客模型7.3.1获取用户(Acquisition)7.3.2激活(Activation)7.3.3留存(Retention)7.3.4变现(Revenue)7.3.5推荐(Refer)8.1B端产品初了解8.1.1云计算的服务类型8.1.2常见的B端产品类型8.2B端产品与C端产品的差异8.2.1面向用户不同8.2.2产品决策对象不同8.2.3替换成本不同8.2.4功能设计侧重不同8.3B端产品应该如何设计8.3.1了解基础业务流程8.3.2与竞品保持适当的距离8.3.3功能流程归类8.3.4逐步迭代、调整方向8.3.5让潜在客户更好地了解产品8.4.1价值体系的搭建8.4.2学习成本&认知成本8.4.3页面清晰简洁&场景下保持高效8.4.4设计的一致性8.4.5更严格的评审9.1确认偏误UI设计9.2幸存者偏差9.3禁果效应9.4趋避冲突9.5面额效应9.6邓宁-克鲁格效应9.7宜家效应9.8道德许可效应9.9峰终定律9.10禀赋效应9.11知识诅咒9.12逆火效应9.13诱饵效应9.14锚定效应9.15真相错觉效应10.1.1明确你真正想要的是什么10.1.2关于技能10.1.3有效学习与良好节奏10.1.4不要因为年轻而浪费你的时间10.1.5尝试去找到一件事情的平衡点10.2关于选择10.2.1尽可能避开不适合新人的公司10.2.2尽可能避开管理混乱的公司10.2.3尽可能避开对你没有成长帮助的公司10.2.4尽可能减少跳槽次数10.2.5合理沟通与坚信自己10.3.1面试官想看到什么?10.3.2面试具体环节分析10.4.1不要神化用户体验10.4.2好的体验逐渐趋于平常10.4.3曾经能触动用户的体验会被淡化10.4.4尝试多去了解这个大环境10.4.5找到你的平衡点10.4.6A/B方案并非一定对立10.4.7体验设计不是曲高和寡的东西,更不是玄学
精选推荐
领导力法则

领导力法则

[中国纺织出版社]

陆禹萌

已完结当代文学

销售心理学

销售心理学

[中国纺织出版社]

兰华

已完结当代文学

销售就是玩转情商

销售就是玩转情商

[中国纺织出版社]

王威

已完结当代文学

销售员情商实战训练

销售员情商实战训练

成功的销售需要高智商,更需要高情商。一个销售员的销售业绩,往往与他的情商成正比。本书从十个方面详细讲述了有效运用情商,提高销售业绩的方法和技巧。通过实际销售案例和销售心理学理论指导,以及实战点拨和情商拓展训练,帮助读者全方位、快速提高情商。故事性、多版块、碎片化的内容设置,有效降低读者阅读疲劳,提高阅读兴趣,不论是奔波在路上的销售小白,还是带领团队奋勇向前的销售经理,都能从中找到适合自己的销售软技巧。

刘军

已完结当代文学

让未来的你,感谢现在勇敢的自己

让未来的你,感谢现在勇敢的自己

[中国纺织出版社]

王介威

已完结当代文学

行为心理学:华生的实用心理学课

行为心理学:华生的实用心理学课

[中国纺织出版社]

(美)约翰·华生著.倪彩

已完结当代文学

行为心理学入门(完全图解版)

行为心理学入门(完全图解版)

行为心理学入门(完全图解版)是以作者多来年的心理辅导和咨询数据为素材,对现实生活中的行为心理学应用进行了形象、深入、全面的论述和解读。本书与日本心理学图解书形式相同,浅显易读,有趣又益。

武莉

已完结当代文学

自卑与超越

自卑与超越

《自卑与(全译插图典藏版)》是个体心理学研究领域的著作,也是人本主义心理学先驱阿尔弗雷德·阿德勒的很好著作。阿德勒的学说以“自卑感”与“创造性自我”为中心,并强调“社会意识”。全书立足个人心理学的观点,从教育、家庭、婚姻、伦理、社交等多个领域,以大量的实例为论述基础,阐明了人生意义的真谛,帮助人们克服自卑、不断超自己,正确对待职业,正确理解社会与性。本书直接促进了亲子教育、人格培养、婚姻与爱情、职业生涯、家庭建设、人际关系等诸多领域的长足发展,成为人们了解心理学的经典读物。

(奥)阿尔弗雷德·阿德勒

已完结当代文学

自制力:道理我都懂,为什么就是过不好人生

自制力:道理我都懂,为什么就是过不好人生

[中国纺织出版社]

邱开杰

已完结当代文学