
网络游戏角色设计与制作实战(第二版)
作者: 谢楠,张卫亮,李瑞森10.60万字3人 正在读
已完结现代当代当代文学
目录 (68章)
倒序

正文
1.1 游戏美术的概念与风格1.2 游戏美术技术的发展(1)1.2 游戏美术技术的发展(2)1.2 游戏美术技术的发展(3)1.3 网络游戏的研发制作流程1.3.1 游戏公司的部门架构1.3.2 游戏美术的职能划分1.3.3 游戏项目的制作流程1.4 游戏美术设计入门与学习1.5 游戏美术设计师就业前景2.1 网络游戏角色设计的特点2.2 网游角色设计与制作流程2.3 人的形体及结构基础知识2.3.1 形体比例2.3.2 骨骼结构2.3.3 人体肌肉结构第3章 3dsMax软件操作基础3.1 3dsMax安装、操作与建模3.1.1 3dsMax软件的安装3.1.2 3dsMax软件界面讲解3.1.3 3dsMax软件视图操作3.1.4 3dsMax建模基础操作(1)3.1.4 3dsMax建模基础操作(2)3.1.4 3dsMax建模基础操作(3)3.2 3D模型贴图技术详解3.2.1 贴图坐标的概念3.2.2 UV编辑器的操作3.2.3 模型贴图的绘制3.3 游戏角色模型制作规范第4章 游戏人体模型的制作4.1 模型制作前的准备4.2 男性人体模型的制作4.3 女性人体模型的制作4.4 人体模型UV的拆分4.5 人体贴图的绘制5.1 角色道具模型的概念5.2 角色道具模型大剑的制作5.3 角色道具模型巨斧的制作5.4 角色道具模型法杖的制作5.5 角色道具模型盾牌的制作第6章 网游NPC角色模型实例制作6.1 头部模型的制作6.2 躯干模型的制作6.3 四肢模型的制作6.4 模型UV拆分及贴图绘制第7章 网游主角模型实例制作7.1 模型制作前的准备7.2 头部模型的制作7.3 躯干模型的制作7.4 四肢模型的制作7.5 角色道具模型的制作7.6 模型UV拆分及贴图绘制8.1 模型制作前的准备8.2 头部模型的制作8.3 身体模型的制作9.1 Q版角色模型的特点9.2 Q版角色模型的制作第10章 网游坐骑模型实例制作10.1 模型制作前的准备10.2 游戏坐骑模型马的制作10.3 模型贴图的绘制11.1 次世代游戏角色模型的特点11.2 次世代游戏角色模型的制作流程11.3 次世代游戏角色高精度模型制作11.4 游戏低精度模型的制作11.5 模型贴图的制作3dsMax中英文命令对照3dsMax软件常用快捷键列表
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