奇迹小说
VR策划与编导

VR策划与编导

作者: 王彦霞

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已完结现代当代当代文学
作品简介

本书是关于VR 策划与编导的入门级教材,从VR 与普通影视的异同入手,对VR 的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨,有史、有论、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建议。VR 一经问世便备受瞩目,发展迅速,应用范围广泛,影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR 技术。在高等院校中,影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了VR 课程。在“媒介分众”越来越明显的今天,若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况,就需加强VR 的创作,提升VR 创意、编撰和叙事水平。

目录 (113章)
倒序
正文
第一章 VR策划与编导基础知识第一节 VR的概念与特点-一、虚拟现实的概念与分类第一节 VR的概念与特点-二、虚拟现实的特点第一节 VR的概念与特点-三、虚拟现实的技术元素第一节 VR的概念与特点-四、VR艺术第一节 VR的概念与特点-五、VR与用户的关系第一节 VR的概念与特点-六、VR叙事视角第一节 VR的概念与特点-七、VR真实感的来源第一节 VR的概念与特点-八、VRD显示技术与裸眼3D第二节 VR的发展历程第二节 VR的发展历程-一、VR设想(1)第二节 VR的发展历程-一、VR设想(2)第二节 VR的发展历程-二、VR雏形第二节 VR的发展历程-三、VR早期产品第二节 VR的发展历程-四、VR走向市场第三节 VR艺术的特点第四节 VR关键技术第四节 VR关键技术-一、立体显示第四节 VR关键技术-二、感觉反馈第四节 VR关键技术-三、跟踪技术第四节 VR关键技术-四、声音第四节 VR关键技术-五、语言第五节 VR策划与编导的概念及其关系-一、关于策划第五节 VR策划与编导的概念及其关系-二、VR策划(1)第五节 VR策划与编导的概念及其关系-二、VR策划(2)第五节 VR策划与编导的概念及其关系-二、VR策划(3)第五节 VR策划与编导的概念及其关系-三、策划与编导的关系思考与练习第二章 VR策划与编导的客体第一节 VR策划与编导客体的概念-一、客体的概念第一节 VR策划与编导客体的概念-二、VR策划与编导的客体第二节 VR、AR、MR、CR及其异同-一、VR与AR的异同第二节 VR、AR、MR、CR及其异同-二、MR与VR、AR的异同第二节 VR、AR、MR、CR及其异同-三、CR及其与VR、AR、MR的关系第三节 2016年:VR元年(1)第三节 2016年:VR元年(2)第四节 VR发展现状第四节 VR发展现状-一、VR发展的国外现状第四节 VR发展现状-二、VR发展的国内现状第四节 VR发展现状-三、VR发展在国内外存在的共同问题(1)第四节 VR发展现状-三、VR发展在国内外存在的共同问题(2)第五节 VR发展趋势第六节 VR策划与编导的理论定位与判断标准-一、VR策划与编导的理论定位第六节 VR策划与编导的理论定位与判断标准-二、VR策划与编导的判断标准(1)第六节 VR策划与编导的理论定位与判断标准-二、VR策划与编导的判断标准(2)思考与练习第三章 VR策划与编导的对象第一节 VR策划与编导的对象及其样态第一节 VR策划与编导的对象及其样态-一、情节类VR(1)第一节 VR策划与编导的对象及其样态-一、情节类VR(2)第一节 VR策划与编导的对象及其样态-一、情节类VR(3)第一节 VR策划与编导的对象及其样态-二、游戏类VR(1)第一节 VR策划与编导的对象及其样态-二、游戏类VR(2)第一节 VR策划与编导的对象及其样态-三、纪录类VR(1)第一节 VR策划与编导的对象及其样态-三、纪录类VR(2)第一节 VR策划与编导的对象及其样态-三、纪录类VR(3)第一节 VR策划与编导的对象及其样态-四、专题类VR第一节 VR策划与编导的对象及其样态-五、广告类VR(1)第一节 VR策划与编导的对象及其样态-五、广告类VR(2)第二节 VR总体策划与编导第二节 VR总体策划与编导-一、VR艺术作品第二节 VR总体策划与编导-二、VR游戏第二节 VR总体策划与编导-三、VR行业产品第三节 VR故事情节及其讲述-一、故事与情节第三节 VR故事情节及其讲述-二、人物与角色第三节 VR故事情节及其讲述-三、VR剧本及相关体裁第三节 VR故事情节及其讲述-四、如何衡量VR的艺术性第三节 VR故事情节及其讲述-五、VR测试第三节 VR故事情节及其讲述-六、避免不和谐第三节 VR故事情节及其讲述-七、情节与体验相统一第三节 VR故事情节及其讲述-八、VR剧情策划与编导面临的挑战思考与练习第四章 VR策划与编导的主体第一节 VR策划与编导主体的分类和创作目的-一、VR策划与编导主体的大致分类和创作基本情况第一节 VR策划与编导主体的分类和创作目的-二、VR创作目的第二节 VR策划与编导主体的主导地位第二节 VR策划与编导主体的主导地位-一、VR创作的心理要素第二节 VR策划与编导主体的主导地位-二、VR创作主体心理要素的表现形态第二节 VR策划与编导主体的主导地位-三、VR创作的特征第三节 VR策划与编导的主体要素-一、VR策划与编导的部门第三节 VR策划与编导的主体要素-二、拍摄阶段的策划任务第三节 VR策划与编导的主体要素-三、后期制作中的主要策划工作第四节 VR策划与编导动机及其应用第四节 VR策划与编导动机及其应用-一、娱乐第四节 VR策划与编导动机及其应用-二、广告第四节 VR策划与编导动机及其应用-三、行业应用第五节 VR策划与编导应用案例第五节 VR策划与编导应用案例-一、需要一副VR眼镜第五节 VR策划与编导应用案例-二、需要适当的配件第五节 VR策划与编导应用案例-三、需要相应的3D内容第五节 VR策划与编导应用案例-四、交互式体验思考与练习第五章 VR的传播与管理第一节 研究VR传播与管理的必要性-一、从艺术理论的角度第一节 研究VR传播与管理的必要性-二、从VR策划与编导主体的角度第一节 研究VR传播与管理的必要性-三、从VR策划与编导客体的角度第二节 各类VR的传播及其现状第二节 各类VR的传播及其现状-一、广告类VR的传播第二节 各类VR的传播及其现状-二、VR影片的传播第二节 各类VR的传播及其现状-三、VR电视节目的传播第二节 各类VR的传播及其现状-四、VR游戏的传播第三节 VR的传播主体第三节 VR的传播主体-一、传播主体的责任第三节 VR的传播主体-二、VR传播主体的分类第四节 VR的传播实践-一、VR传播的时代背景第四节 VR的传播实践-二、VR的传播途径第四节 VR的传播实践-三、VR的传播方式第五节 VR的管理与建议-一、VR传播的现状第五节 VR的管理与建议-二、VR传播对用户的影响第五节 VR的管理与建议-三、VR传播的机制与管理第五节 VR的管理与建议-四、VR传播与管理中存在的问题思考与练习结语
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