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网页游戏开发秘笈

网页游戏开发秘笈

作者: 【美】伯查德(Burchard,E.)

18.54万94人 正在读

已完结现代当代当代文学
目录 (111章)
倒序
正文
001 问答游戏002 .1 第一步:出题003 .2 第二步:隐藏题目004 .3 第三步:重现题目005 .4 第四步:引入各种程序库006 .5 第五步:判断玩家所选答案是否正确007 .6 小结008 文字冒险游戏009 .1 第一步:设计页面样式010 .2 第二步:实现页面跳转011 .3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能(1)012 .3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能(2)013 .4 第四步:添加复杂的交互功能014 .5 第五步:添加历史记录导航功能015 .6 第六步:添加精彩的结局016 .7 小结017 派对游戏018 .1 第一步:采用atom.js创建范例游戏019 .2 第二步:用canvas元素绘图020 .3 第三步:绘制鼠洞021 .4 第四步:绘制鼹鼠022 .5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞023 .6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来024 .7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠025 .8 HTML5的<audio>标签并不尽如人意026 .9 小结027 解谜游戏028 .1 第一步:用easel.js来渲染029 .2 第二步:渲染多个方块030 .3 第三步:创建成对出现的同色方块031 .4 第四步:配对并消除同色方块032 .5 第五步:隐藏与翻转图片033 .6 第六步:胜负判定034 .7 第七步:缓存与性能优化035 .8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏036 .9 小结037 平台游戏038 .1 初识melon.js039 .2 第一步:创建瓦片地图040 .3 第二步:启动游戏041 .4 第三步:加入游戏角色042 .5 第四步:构建碰撞图层043 .6 第五步:行走与跳跃044 .7 第六步:标题画面045 .8 第七步:添加可供玩家收集的物品046 .9 第八步:添加敌人047 .10 第九步:添加能力提升道具048 .11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息049 .12 小结050 格斗游戏051 .1 第一步:初识game.js052 .2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵053 .3 第三步:处理两位玩家的输入054 .4 第四步:移动与变形055 .5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞056 .6 第六步:用位掩码记录按键状态057 .7 第七步:用掩码来检测碰撞058 .8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方059 .9 小结060 飞行射击游戏061 .1 与渲染有关的准备知识062 .2 第一步:初识gameQuery063 .3 第二步:添加“敌机”064 .4 第三步:创建己方战机065 .5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞066 .6 第五步:发射子弹067 .7 第六步:为玩家提供多种武器068 .8 小结069 第一人称射击游戏070 .1 第一步:初识Jaws071 .2 第二步:创建二维地图072 .3 第三步:增添玩家073 .4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图074 .5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果075 .6 第六步:为玩家配备照相机076 .7 第七步:装点游戏场景077 .8 第八步:添加同伴078 .9 小结079 角色扮演游戏080 .1 第一步:初识enchant.js081 .2 第二步:创建地图082 .3 第三步:增添玩家083 .4 第四步:添加碰撞层084 .5 第五步:绘制状态画面085 .6 第六步:与NPC对话086 .7 第七步:绘制道具栏087 .8 第八步:开设道具店088 .9 第九步:实现战斗界面(1)089 .9 第九步:实现战斗界面(2)090 .10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度091 .11 小结092 即时战略游戏093 .1 服务器094 .2 第一步:配置Node095 .3 第二步:用socket.io实现即时通信096 .4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图097 .5 第四步:绘制棋子098 .6 第五步:移动棋子099 .7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来100 .8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案101 .9 小结102 如何继续提升游戏开发水平103 .1 本书已经讲过的内容104 .2 接下来应该学习的内容105 附录A JavaScript基础(1)106 附录A JavaScript基础(2)107 附录B 代码质量控制(1)108 附录B 代码质量控制(2)109 附录C 资源(1)110 附录C 资源(2)111 附录C 资源(3)
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