
小学生趣味实例编程
作者: 小学拓展型课程校本教材编写组6.83万字62人 正在读
已完结现代当代当代文学
目录 (125章)
倒序

正文
001 开学啦,认识新朋友-1.1 认识新朋友——Scratch002 .1 认识新朋友——Scratch-1.1.1 Scratch简介003 .1 认识新朋友——Scratch-1.1.2 Scratch的下载004 .1 认识新朋友——Scratch-1.1.3 Scratch的安装005 开学啦,认识新朋友-1.2 认识Scratch的操作界面006 .2 认识Scratch的操作界面-1.2.1 舞台007 .2 认识Scratch的操作界面-1.2.2 角色008 .2 认识Scratch的操作界面-1.2.3 选项卡009 开学啦,认识新朋友-1.3 Scratch脚本010 .3 Scratch脚本-1.3.1 编写脚本011 .3 Scratch脚本-1.3.2 保存脚本012 .3 Scratch脚本-1.3.3 菜单栏013 开学啦,认识新朋友-本章小结014 充满活力的体育课015 充满活力的体育课-2.1 初始动作模块016 .1 初始动作模块-1.绝对坐标017 .1 初始动作模块-2.相对坐标018 充满活力的体育课-2.2 动作指令积木块实例编程019 .2 动作指令积木块实例编程-2.2.1 实例一:田径训练020 .2 动作指令积木块实例编程-2.2.2 实例二:踢足球021 充满活力的体育课-本章小结022 充满活力的体育课-课后习题023 色彩缤纷的图画课024 色彩缤纷的图画课-3.1 初识画笔模块025 色彩缤纷的图画课-3.2 画笔指令积木块编程实例026 .2 画笔指令积木块编程实例-3.2.1 实例一:绘制蜗牛爬行轨迹027 .2 画笔指令积木块编程实例-3.2.2 实例二:迷失在森林中的蜗牛028 .2 画笔指令积木块编程实例-3.2.3 实例三:彩色棒棒糖029 色彩缤纷的图画课-本章小结030 色彩缤纷的图画课-课后习题031 载歌载舞的联欢会032 载歌载舞的联欢会-4.1 初识外观模块033 载歌载舞的联欢会-4.2 初识声音模块034 载歌载舞的联欢会-4.3 外观和声音指令积木块编程实例035 .3 外观和声音指令积木块编程实例-4.3.1 实例一:联欢会开始啦036 .3 外观和声音指令积木块编程实例-4.3.2 实例二:演唱歌曲《两只老虎》037 .3 外观和声音指令积木块编程实例-4.3.3 实例三:小明的节目——讲笑话038 载歌载舞的联欢会-本章小结039 载歌载舞的联欢会-课后习题040 趣味数学课041 趣味数学课-5.1 常量与变量042 .1 常量与变量-1.常量043 .1 常量与变量-2.变量044 趣味数学课-5.2 数据类型045 .2 数据类型-5.2.1 Scratch中的数据类型046 .2 数据类型-5.2.2 数据类型与指令积木块参数凹槽形状的关系047 趣味数学课-5.3 初识数据模块048 .3 初识数据模块-1.变量的创建049 .3 初识数据模块-2.修改变量的值050 .3 初识数据模块-3.显示和隐藏变量的值051 .3 初识数据模块-4.删除变量和重命名变量052 .4 变量指令积木块实例编程-5.4.1 实例一:小明数数053 .4 变量指令积木块实例编程-5.4.2 实例二:小明做100以内的加法054 趣味数学课-5.5 列表055 .5 列表-5.5.1 列表简介056 .5 列表-5.5.2 列表的创建057 .5 列表-5.5.3 列表的相关操作058 .5 列表-5.5.4 列表指令积木块编程实例——王老师录入数学成绩059 趣味数学课-5.6 初识运算符模块060 .6 初识运算符模块-5.6.1 算术运算符和算术表达式061 .6 初识运算符模块-5.6.2 关系运算符和关系表达式062 .6 初识运算符模块-5.6.3 逻辑运算符和逻辑表达式063 .6 初识运算符模块-5.6.4 字符串运算符064 .6 初识运算符模块-5.6.5 运算符指令积木块编程实例——小红的数学竞赛065 趣味数学课-本章小结066 趣味数学课-课后习题067 不一样的语文课068 不一样的语文课-6.1 初识控制模块069 不一样的语文课-6.2 分支指令积木块070 .2 分支指令积木块-6.2.1 分支指令积木块编程实例——默写测试071 .2 分支指令积木块-6.2.2 分支指令积木块编程实例二——语文考试072 不一样的语文课-6.3 循环指令积木块073 .3 循环指令积木块-6.3.1 “重复执行××次”循环指令积木块074 .3 循环指令积木块-6.3.2 “重复执行直到××”循环指令积木块075 .3 循环指令积木块-6.3.3 “重复执行”循环指令积木块076 .3 循环指令积木块-6.3.4 循环的嵌套077 .3 循环指令积木块-6.3.5 循环指令积木块编程实例078 不一样的语文课-6.4 克隆指令积木块编程实例——表演魔术079 .4 克隆指令积木块编程实例——表演魔术-1.情景介绍080 .4 克隆指令积木块编程实例——表演魔术-2.场景搭建081 .4 克隆指令积木块编程实例——表演魔术-3.脚本编写082 .4 克隆指令积木块编程实例——表演魔术-4.运行效果083 不一样的语文课-本章小结084 不一样的语文课-课后习题085 小喇叭广播站086 小喇叭广播站-7.1 初识事件模块087 小喇叭广播站-7.2 消息的广播和接收088 .2 消息的广播和接收-1.消息的创建089 .2 消息的广播和接收-2.广播消息090 .2 消息的广播和接收-3.接收消息091 .2 消息的广播和接收-4.删除或重命名消息092 .2 消息的广播和接收-5.显示消息的发送者与接收者093 小喇叭广播站-7.3 事件指令积木块编程实例094 .3 事件指令积木块编程实例-7.3.1 实例一:舞蹈课开场仪式095 .3 事件指令积木块编程实例-7.3.2 实例二:小明和小红一起上舞蹈课096 .3 事件指令积木块编程实例-7.3.3 实例三:小明的单人表演097 小喇叭广播站-本章小结098 小喇叭广播站-课后习题099 起去春游100 起去春游-8.1 初识侦测模块101 起去春游-8.2 侦测指令积木块实例编程102 .2 侦测指令积木块实例编程-8.2.1 实例一:初到森林公园103 .2 侦测指令积木块实例编程-8.2.2 实例二:小猴子变魔法104 .2 侦测指令积木块实例编程-8.2.3 实例三:了不起的小狗105 .2 侦测指令积木块实例编程-8.2.4 实例四:回家后的放松106 起去春游-本章小结107 起去春游-课后习题108 复习,迎接考试109 复习,迎接考试-9.1 初识更多模块110 .2 新建功能块指令积木块的编程实例-9.2.1 实例一:提问算术题111 .2 新建功能块指令积木块的编程实例-9.2.2 实例二:问英语单词112 .2 新建功能块指令积木块的编程实例-9.2.3 实例三:对古诗词113 复习,迎接考试-本章小结114 复习,迎接考试-课后习题115 作品打包及注册分享116 作品打包及注册分享-10.1 Scratch作品打包117 作品打包及注册分享-10.2 动手实践118 .2 动手实践-10.2.1 游戏要求119 .2 动手实践-10.2.2 游戏制作120 作品打包及注册分享-10.3 注册分享121 .3 注册分享-1.注册账号122 .3 注册分享-2.分享123 作品打包及注册分享-本章小结124 作品打包及注册分享-课后习题125 参考文献
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