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做动效AfterEffects跨平台UI动效设计教程

做动效AfterEffects跨平台UI动效设计教程

作者: 张鼎 编著

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已完结现代当代当代文学
作品简介

在 5G 时代,互联网行业流行“全栈设计师”(什么都要会)。目前, UI 设计是互联网行业乃至整个智能设备行业不可或缺的环节,而动效设计在其中的作用越来越重要,不会做动效设计的 UI 设计师的就业会有很大的局限性。因此,UI 动效设计是互联网设计师未来必备的一项技能。本书从理论、行业、实战三大环节入手,旨在梳理一条尽可能完整的跨越平台、贯穿用户体验始终的动效设计全链条。从早期的动效设计,到目前主流的智能设备 UI 动效设计,再到未来的创新动效设计形态,本书系统性地梳理动效设计的几大价值和完整细致的分类,以帮助读者更系统、更全面地学习动效设计,理解、思考动效设计的真正价值。在工具实战方面,本书以专题模块的形式,提取了几种常见、实用的动效类型,并紧密结合案例进行讲解,以帮助读者更快、更好地掌握软件的使用方法。本书的内容从入门到深入,从理论到实战,适合院校设计专业(如交互设计、动画设计等)的学生,刚进入用户体验设计领域的职场新人,以及已有一定行业工作经验但希望能更系统、更深入地学习动效设计的设计师阅读。另外,本书也可以作为设计培训机构的培训教材。

目录 (155章)
倒序
正文
7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明7.3.9 添加数据辅助说明1.1.1菜单栏(1)1.1.1菜单栏(2)1.1.2工具栏1.1.3项目面板组1.1.4【合成】面板1.1.5【时间轴】面板1.1.6【效果和预设】面板1.1.7其他常用面板1.2.1新建与设置项目1.2.2新建与设置合成1.2.3图层通用属性1.2.4图层样式1.2.5图层类型(1)1.2.5图层类型(2)1.2.5图层类型(3)1.3.1渲染输出设置1.4.1常用的内置自带效果插件(1)1.4.1常用的内置自带效果插件(2)1.4.2表达式2.1.1智能手机时代的来临2.1.2从MIUIV5和iOS7谈起2.1.3后来者——MaterialDesign中的Animation(动画)2.1.4另立门派——记得MetroUI吗2.2.1动效的润滑与缓冲作用2.2.2使用动效展现层级/框架/逻辑2.2.3反作用力——动效反推界面设计2.2.4动效设计的灵魂——节奏感2.2.5指尖的舞蹈——动效与交互动作的融合2.3.1根据交互动作划分(1)2.3.1根据交互动作划分(2)2.3.1根据交互动作划分(3)2.3.2根据交互功能与场景划分(1)2.3.2根据交互功能与场景划分(2)2.3.3响应不同输入手段的反馈动效类型3.1.1定义设计DNA3.1.2划分系统层级3.1.3划分动效设计的颗粒度3.2.1点线之美:EMUI3.0的动效设计DNA3.2.2EMUI3.0动效设计规范3.3.1惯性往复动效3.3.2压缩-3D翻转弹动效3.3.3依次错落进场的组合动效4.1.1智能汽车:新的浪潮之巅4.1.2智能汽车的用户体验与UI设计4.2.1智能汽车的感知体系4.2.2动效——理想的实时动态信息传递方式4.3.1HUD与智能汽车4.3.2浅谈HUD与动效设计4.4.1案例:使用Particular效果制作下雪与雪花堆积动效(1)4.4.1案例:使用Particular效果制作下雪与雪花堆积动效(2)4.4.2案例:使用Particular效果制作下雨与雨花溅起动效(1)4.4.2案例:使用Particular效果制作下雨与雨花溅起动效(2)4.4.2案例:使用Particular效果制作下雨与雨花溅起动效(3)5.1.1拟物化视觉风格时代的3D动效5.1.2“轻3D”与“2.5D”——扁平化风格下的3D动效创新5.2.1浅谈AR眼镜的交互体系5.2.2新形态UI:悬浮在现实空间中的立体界面5.2.3行业案例:“视族”AR智能眼镜的桌面动态图标设计5.3.1搭建基本框架5.3.2添加3D标题5.3.3制作LED灯箱5.3.4为5个LED屏幕盒子分配独立的屏幕内容5.3.5添加Particular效果5.3.6为5个LED屏幕盒子创建反射5.3.7模拟低分辨率LED屏幕的颗粒效果5.3.8创建光缆生长逐个点亮LED屏幕的动画5.3.9增加摄像机运动动画5.3.10增加细节6.1Hover(悬停)动效概述6.2.1Hover(悬停)动效的几大交互应用场景6.2.2Hover(悬停)动效在VR/AR交互中的归6.3.1打开初始工程文件,完成前期准备工作6.3.2制作第一组Hover(悬停)动效6.3.3新建合成用于粒子动效6.3.4添加图片素材,作为发射器形状6.3.5用多张图片替换作为随机多样化的粒子样式6.3.6制作Particular效果的粒子发射关键帧动画6.3.7复制辅助说明文字图层,创建粒子到文字的过渡动画6.3.8添加发光效果6.3.9为粒子起始发射添加上升运动趋势6.3.10将制作完成的粒子动画合成导入主场景合成6.3.11制作辅助说明文字呈粒子化消散的动效7.1.1“视觉连贯”转场动效概述7.1.2数据可视化动效概述7.2.1智能手表交互中的转场动效7.2.2智能手表交互中的数据可视化动效7.3.1创建3D地图7.3.2创建模拟用户跑步路线的发光轨迹动效7.3.3添加轨迹光线在穿梭过程中粗细变化的动效7.3.4添加轨迹光线在穿梭过程中颜色变化的动效7.3.5为粒子束轨迹光线创建结束时的关键帧7.3.6为轨迹光线添加类似于虚线的断点分段效果7.3.7为轨迹路线添加发光等更丰富的视觉效果7.3.8创建镜头运动动画7.3.9添加数据辅助说明封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底封底
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