腾讯游戏开发精粹Ⅱ
作者: 腾讯游戏 著24.60万字12人 正在读
已完结现代当代当代文学
目录 (140章)
倒序
正文
1.1游戏中的捏脸系统1.2基于照片的角色捏脸流程(1)1.2基于照片的角色捏脸流程(2)1.2基于照片的角色捏脸流程(3)1.2基于照片的角色捏脸流程(4)1.2基于照片的角色捏脸流程(5)1.2基于照片的角色捏脸流程(6)1.3自定义捏脸工具包FaceAvatar1.4总结2.1游戏中的智能体2.2强化学习在竞速类游戏中的应用2.3强化学习在格斗类游戏中的应用(1)2.3强化学习在格斗类游戏中的应用(2)2.4展望与总结3.1游戏AI简介3.2赛车AI的常规方案3.3遗传算法优化赛车AI参数3.4监督学习训练赛车AI3.5强化学习训练赛车AI3.6总结4.1语音驱动数字人面部动画项目介绍4.2问题背景与研究现状4.3一个语音驱动高保真数字人的机器学习处理流程4.4基于深度学习语音识别的语音驱动数字人方法4.5多情绪语音驱动数字人4.6应用4.7总结5.1现状介绍5.2理论介绍5.3实践优化5.4总结6.1光照烘焙简介6.2基于Voxel的快速光线追踪的实现(1)6.2基于Voxel的快速光线追踪的实现(2)6.2基于Voxel的快速光线追踪的实现(3)6.3VolumeLightmap的烘焙实现6.4Visibility的烘焙、存储与使用(1)6.4Visibility的烘焙、存储与使用(2)6.4Visibility的烘焙、存储与使用(3)6.4Visibility的烘焙、存储与使用(4)6.5总结7.1物质点法简介7.2工业界现有的物质点法模拟库7.3物质点法在GPU上的高效实现(1)7.3物质点法在GPU上的高效实现(2)7.4虚幻引擎中的物质点法插件7.5实现效果7.6总结8.1面部捕捉表情重定向到玩家自定义的脸8.2捏脸与表情系统概述8.3捏脸系统设计与实现8.4表情系统原理与表情捕捉技术8.5表情动画补偿与性能优化方案8.6总结9.1机甲题材的游戏9.3表现生动化9.4地形适应9.5总结10.1物理引擎和物理查询10.2穿墙问题10.3物理查询10.4射线投射查询10.5扫掠查询10.6重叠查询11.1应用场景介绍11.2CP系统的物理基础11.3CP系统的设计思路11.4CP系统的具体实现11.5CP系统的性能优化和复杂度控制11.6游戏的应用与优化11.7总结12.1嵌入游戏的H5渲染引擎介绍12.2如何快速开发游戏周边系统及问题12.3架构12.4渲染后端实现(1)12.4渲染后端实现(2)12.4渲染后端实现(3)12.4渲染后端实现(4)12.4渲染后端实现(5)12.5渲染之外12.6总结第13章大世界的场景复杂度管理方案13.1游戏里的大世界13.2输入部分13.3输出部分13.4反馈控制部分13.5测试数据13.6总结第14章基于多级细节网格的场景动态加载14.1LevelStreaming14.2基于多级细节网格的LevelStreaming14.3将场景预处理成多级细节网格结构14.4基于多级细节网格结构的加载14.5多级细节网格的其他应用14.6总结15.1TbusppMesh摘要15.2TbusppMesh数据通信15.3TbusppMesh组网策略15.4TbusppMesh有状态服务15.5总结16.1游戏配置系统概述16.2游戏配置简介16.3游戏配置系统16.4配置设计与发布16.5配置Web管理系统16.6总结17.1游戏运营概况17.2DataMore大数据计算体系建设(1)17.2DataMore大数据计算体系建设(2)17.3基础平台(1)17.3基础平台(2)17.3基础平台(3)17.4总结18.1从照片到模型概述18.2拍摄和预处理18.3模型生成和处理18.4去光照18.5结果展示18.6总结19.1LuaHelper简介19.2研究现状19.3实现原理19.4相关理论19.5代码检测19.6注解功能19.7总结20.1内存问题20.2解决方案20.3适配游戏引擎20.4性能表现第21章过程化河流生成方法研究与应用21.1过程化挑战21.2Houdini/HoudiniEngine简介21.3河流组成及视觉要素21.4河流生成(1)21.4河流生成(2)21.4河流生成(3)21.5材质21.6工作流程21.7总结
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