奇迹小说
零基础学Java程序设计

零基础学Java程序设计

作者: 祝明慧 编著

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已完结现代当代当代文学
目录 (360章)
倒序
正文
1.1人与人的交互——语言1.2计算机使用的语言——机器码1.3人与计算机的交互——编程语言1.4什么是Java1.4.1Java的发展史1.4.2Java的特点1.4.3Java的用途1.5构建Java开发环境1.5.1下载和安装JDK1.5.2配置环境变量1.5.3Eclipse1.5.4计算机等级考试中的工具NetBeansIDE20071.6.1使用记事本1.6.2使用Eclipse1.6.3使用NetBeansIDE20071.7小结1.8习题第2章数据2.1数据在哪里2.1.1数据的形式2.1.2如何寻找数据2.1.3数据的分类2.2整数2.2.1进制表示2.2.2整数类型2.3小数2.3.1表示形式2.3.2小数类型2.4文本数据2.4.1单个字符2.4.2多个字符2.5状态数据2.6未知的数据2.6.1表示方法——变量2.6.2命名方式2.6.3声明变量2.7小结2.8习题第3章基本数据处理3.1如何进行数据运算3.1.1指定变量值3.1.2表达式3.1.3多个表达式3.2数值处理3.2.1算术运算3.2.2扩展赋值运算3.2.3增量/减量运算3.2.4正/负运算3.2.5数据类型转换3.2.7数值比较运算3.3位运算3.3.1位逻辑运算3.3.2移位运算3.3.3位运算优先级3.3.4位运算扩展赋值运算3.4文本处理3.4.1字符比较3.4.2文本连接3.5状态处理3.5.1条件运算3.5.2布尔逻辑运算3.6运算符总结3.7小结3.8习题4.1语句4.1.1表达式语句4.1.2空语句4.2语句块4.2.1语句块的构成4.2.2作用域4.2.3嵌套4.3.1流程图4.3.2调试4.4小结4.5习题第5章选择执行5.1选择执行概述5.1.1什么是选择执行5.1.2流程图5.2if选择语句5.2.1语法结构5.2.2执行流程5.2.3使用语句块5.2.4多if语句组合使用5.3if-else选择语句5.3.1两个分支5.3.2执行流程5.3.3if-else语句嵌套使用5.4if-else-if选择语句5.4.1多分支结构5.4.2执行流程5.5switch选择语句5.5.1语法结构5.5.2默认分支5.5.3跳出分支5.6小结5.7习题第6章循环执行6.1循环执行概述6.1.1什么是循环执行6.1.2循环的构成6.1.3流程图6.2当型循环for6.2.1语法结构6.2.2循环方式6.2.3简化形式6.3当型循环while6.3.1语法结构6.3.2循环方式6.4直到型循环do-while6.4.1语法结构6.4.2循环方式6.5循环跳转6.5.1跳出循环break6.5.2跳出当前循环continue6.5.3标签6.6嵌套循环6.6.1普通嵌套6.6.2复杂嵌套6.6.3跳出多层循环6.7小结6.8习题第7章方法7.1方法概述7.2使用方法7.2.1声明方法7.2.2调用方法7.3使用参数7.3.1声明参数7.3.2传递参数7.4返回值7.4.1声明返回类型7.4.2传递返回值7.5局部变量7.6递归7.6.1什么是递归7.6.2实现递归7.7小结7.8习题第8章类和对象8.1类的形成8.1.1抽象8.1.2封装8.1.3构造类8.1.4类中的成员8.2对象的形成8.2.1为什么有对象8.2.2成员变量和方法划分8.2.3创建对象8.2.4初始化对象8.2.5使用对象8.3多态和重载8.3.1为什么要有多态8.3.2使用重载8.3.3重载的解析8.3.4构造方法的重载8.4访问权限8.4.1创建第二个类8.4.2权限介绍8.5小结8.6习题第9章继承9.1继承概述9.1.1继承的作用9.1.2如何实现继承9.1.3继承原则9.1.4继承构造方法9.2同名问题9.2.1成员变量同名9.2.2成员方法同名9.2.3使用父类中的成员变量9.3小结9.4习题第10章抽象类和接口10.1抽象类10.1.1定义抽象类10.1.2抽象方法10.1.3抽象类继承10.2接口10.2.1定义接口10.2.2接口继承10.2.3接口实现10.3小结10.4习题第11章Java类的体系11.1包11.1.1创建包11.1.2使用包11.1.3使用JAR文件11.1.4JDK常用包11.2内部类11.2.1定义内部类11.2.2内部类使用外部类的成员11.2.3内部类之间访问11.2.4外部类使用内部类11.2.5匿名类11.3Object类和Class类11.3.1Object类11.3.2Class类11.4小结11.5习题第12章错误处理12.1异常12.1.1异常类型12.1.2异常机制12.2异常处理12.2.1捕获异常12.2.2声明抛出异常12.2.3自定义异常12.3断言12.3.1创建断言12.3.2启用断言12.3.3使用断言12.4小结12.5习题第13章数组和字符串13.1数组13.1.1什么是数组13.1.2声明一维数组13.1.3创建一维数组13.1.4使用一维数组中的元素13.1.5遍历数组13.1.6声明二维数组13.1.7创建二维数组13.1.8使用二维数组中的元素13.1.9使用Arrays类13.2字符串13.2.1声明字符串对象13.2.2创建字符串对象13.2.3访问字符串13.2.4修改字符串13.2.5使用StringBuffer类13.2.6其他操作13.3小结13.4习题第14章文件14.1输入/输出14.1.1流14.1.2Java的输入/输出类体系14.1.3控制台的输入/输出14.2文件操作14.2.3随机文件操作14.2.4压缩文件操作14.3字节流14.3.1字节输入流14.3.2字节输出流14.4字符流14.4.1字符输入流14.4.2字符输出流14.5对象流14.5.1对象输入流14.5.2对象输出流14.6正则表达式14.6.1Pattern类14.6.2Matcher类14.7小结14.8习题第15章线程15.1线程概述15.1.1什么是线程15.1.2Java的线程模型15.2创建线程15.2.1继承Thread类15.2.2实现Runnable接口15.3操作线程15.3.1线程的基本操作15.3.2设置线程优先级15.3.3线程并发和锁15.3.4线程交互15.3.5改变线程状态15.3.6线程组15.4小结15.5习题第16章图形用户界面16.1基本概念16.1.1组件16.1.2布局管理16.1.3事件处理16.2AWT界面设计16.2.1AWT的Java体系16.2.2AWT常用容器16.2.3布局管理器16.2.4容器嵌套16.2.5AWT事件处理模型16.2.6事件监听器16.2.7事件适配器16.2.8AWT组件库16.3Swing界面设计16.3.1Swing的Java体系16.3.2使用规则16.3.3Swing常用组件(1)16.3.3Swing常用组件(2)16.3.3Swing常用组件(3)16.3.4事件处理机制16.4小结16.5习题17.1Applet概述17.1.1Applet的体系结构17.1.2Applet的工作机制17.1.3Applet的生命周期17.2构建Applet17.2.1构建Applet子类17.2.2实现必要的方法17.2.3嵌入网页中17.3Applet的图形化17.3.1基于AWT的图形用户界面17.3.2基于Swing的图形用户界面17.3.3事件处理17.4多媒体支持17.4.1显示图像17.4.2播放动画17.4.3播放声音17.5数据通信17.5.1同页面Applet通信17.5.2Applet与浏览器通信17.5.3网络通信17.6小结17.7习题第18章集合和泛型18.1集合概述18.2Collection分支18.2.1Collection的体系结构18.2.2Collection的核心方法18.3Map分支18.3.1Map的体系结构18.3.2Map的核心方法18.4集合类18.4.1动态数组18.4.2散列表18.5泛型18.5.1泛型的作用18.5.2定义泛型18.5.3泛型的使用规则18.6小结18.7习题第19章枚举19.1定义枚举19.2使用枚举19.3枚举的特性19.3.1不能使用=19.3.2枚举与switch语句一起使用19.3.3迭代枚举元素19.3.4不能继承19.3.5实现接口19.3.6嵌套枚举19.4枚举中的常用方法19.5操作枚举的工具类19.5.1EnumSet19.5.2EnumMap19.6小结19.7习题第20章计算器20.1设计界面20.2添加显示界面20.3实现按键功能20.4添加按键20.5实现辅助功能20.5.1设置主界面20.5.2创建构造方法20.5.3显示计算器
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