Python编程课
作者: (德)豪克·费尔 著11.41万字72人 正在读
已完结现代当代当代文学
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倒序
正文
其 他第二章计算机如何运行?第二章计算机如何运行?-PC的内部运作第二章计算机如何运行?-输入、处理、输出第二章计算机如何运行?-位和字节第二章计算机如何运行?-处理器周期——我的电脑运行有多快?第三章编程语言Python第三章编程语言Python-机器语言——处理器的母语第三章编程语言Python-解释器和编译器第三章编程语言Python-Python——简单通用第三章编程语言Python-Jython——这是什么?第三章编程语言Python-TigerJython——你的学习环境第四章安装TigerJython——易如反掌第四章安装TigerJython——易如反掌-在Windows系统上安装第四章安装TigerJython——易如反掌-在Mac系统上安装第四章安装TigerJython——易如反掌-在Linux系统中安装TigerJython第五章第一步——与Python对话第五章第一步——与Python对话-直接命令——控制台第五章第一步——与Python对话-输出数字第五章第一步——与Python对话-“句法”必须正确第五章第一步——与Python对话-用字符串替代数字第六章变量——越来越灵活第六章变量——越来越灵活-变量名第六章变量——越来越灵活-“input”命令——输入数值处理第七章编写程序——开始吧!-输入、处理、输出——这次是文本第七章编写程序——开始吧!-有余数的计算器第七章编写程序——开始吧!-幻方第七章编写程序——开始吧!-变量:幻方的固定和第八章条件——当……时,会发生什么第八章条件——当……时,会发生什么-Python中的“if”查询第八章条件——当……时,会发生什么-带有“else”的“if”第八章条件——当……时,会发生什么-链接多个条件第八章条件——当……时,会发生什么-"elif"——"elseif"第八章条件——当……时,会发生什么-“if”——“else”概览第八章条件——当……时,会发生什么-多重条件中的真与假第九章命令和模块第九章命令和模块-什么是模块?第九章命令和模块-“数学”(math)模块第九章命令和模块-“随机”(random)模块第九章命令和模块-大轮盘第十章循环——重复让程序更强大-使用“重复”(repeat)的计数循环第十章循环——重复让程序更强大-无终止掷骰子第十章循环——重复让程序更强大-嵌套循环第十章循环——重复让程序更强大-“while”循环第十章循环——重复让程序更强大-骰子扑克第十章循环——重复让程序更强大-经典猜数字第十章循环——重复让程序更强大-简单乘法表第十章循环——重复让程序更强大-更多“while”循环的应用第十章循环——重复让程序更强大-质数测试器第十章循环——重复让程序更强大-国际象棋谜题第十章循环——重复让程序更强大-利息和复利第十一章十分巧妙:使用列表工作第十一章十分巧妙:使用列表工作-字符串是列表第十一章十分巧妙:使用列表工作-Python中的列表第十一章十分巧妙:使用列表工作-查找星期几第十一章十分巧妙:使用列表工作-带有一个列表的“for”循环第十一章十分巧妙:使用列表工作-更多用于列表的命令、方法和函数第十一章十分巧妙:使用列表工作-彩票号码选号提示第十一章十分巧妙:使用列表工作-彩票游戏:自己选号赢大奖第十一章十分巧妙:使用列表工作-多维列表第十一章十分巧妙:使用列表工作-总结:列表第十二章海龟——一种图形机器人第十二章海龟——一种图形机器人-控制海龟第十二章海龟——一种图形机器人-其他海龟绘图命令第十二章海龟——一种图形机器人-带有坐标的图像第十二章海龟——一种图形机器人-为函数图像编程第十二章海龟——一种图形机器人-创建随机图片第十二章海龟——一种图形机器人-变型:随机样式第十二章海龟——一种图形机器人-使用内置的函数第十三章自己编写函数第十三章自己编写函数-到底什么是函数?第十三章自己编写函数-编写自己的函数第十三章自己编写函数-自己的函数“numeral”第十三章自己编写函数-创建自己的模块第十三章自己编写函数-使用函数绘图第十三章自己编写函数-递归函数第十四章声音编程第十四章声音编程-在Python中播放声音第十四章声音编程-音频文件实际上是什么?第十四章声音编程-播放WAV文件第十四章声音编程-播放mp3文件第十四章声音编程-制作自己的音乐第十四章声音编程-语音合成:让计算机说话!第十五章为对象编程第十五章为对象编程-什么是对象?第十五章为对象编程-Python中的对象第十五章为对象编程-类和实例第十五章为对象编程-用于一切的对象第十六章定义自己的对象第十六章定义自己的对象-函数“__init__”第十六章定义自己的对象-定义自己的方法第十六章定义自己的对象-函数“__str__”第十六章定义自己的对象-派生与继承——超级多士炉第十七章游戏网络——使用对象创建游戏第十七章游戏网络——使用对象创建游戏-生成一个游戏场景第十七章游戏网络——使用对象创建游戏-Actor——角色进入游戏第十七章游戏网络——使用对象创建游戏-鱼应当活动第十七章游戏网络——使用对象创建游戏-有自己生命值的游戏角色第十七章游戏网络——使用对象创建游戏-游戏场景控制周期第十七章游戏网络——使用对象创建游戏-游戏网格中的控制栏第十八章游戏网格中的控制和事件第十八章游戏网格中的控制和事件-拓展游戏创意第十八章游戏网格中的控制和事件-碰撞:游戏角色之间的互动第十八章游戏网格中的控制和事件-添加声音第十八章游戏网格中的控制和事件-游戏需要对手第十九章新游戏:拆墙高手第十九章新游戏:拆墙高手-游戏原理第十九章新游戏:拆墙高手-第一步:游戏场景和球第十九章新游戏:拆墙高手-下一个元素:击打板第十九章新游戏:拆墙高手-第三步:砖块第十九章新游戏:拆墙高手-游戏控制第二十章太空攻击——一款经典游戏第二十章太空攻击——一款经典游戏-游戏原理第二十章太空攻击——一款经典游戏-技术:我们需要什么?第二十章太空攻击——一款经典游戏-游戏场景第二十章太空攻击——一款经典游戏-飞船第二十章太空攻击——一款经典游戏-现在开始射击第二十章太空攻击——一款经典游戏-外星人第二十章太空攻击——一款经典游戏-拓展第二十章太空攻击——一款经典游戏-其他拓展:你的任务第二十一章飞飞球——精准跳动第二十一章飞飞球——精准跳动-游戏创意第二十一章飞飞球——精准跳动-必要元素第二十一章飞飞球——精准跳动-游戏场景第二十一章飞飞球——精准跳动-球第二十一章飞飞球——精准跳动-使用鼠标控制球第二十一章飞飞球——精准跳动-竖杆——作为对手第二十一章飞飞球——精准跳动-扩展和改进游戏第二十一章飞飞球——精准跳动-其他创意第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-游戏原理第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-需要哪些元素?第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-游戏场景第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-对鼠标做出反应第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-游戏管理第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-一个用于游戏数据的对象第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-井字游戏的扩展第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-把电脑作为对手第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-最简单:随机方法第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-更聪明:双重检查方法第二十二章井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏-真正的人工智能:极小极大算法第二十三章如何继续学习?第二十三章如何继续学习?-继续使用TigerJython第二十三章如何继续学习?-其他Python系统第二十三章如何继续学习?-其他编程语言
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