奇迹小说
Java应用与实战

Java应用与实战

作者: 刘磊等 编著

17.72万39人 正在读

已完结现代当代当代文学
目录 (275章)
倒序
正文
第1章Java语言概述第1章Java语言概述-1.1Java的发展历程第1章Java语言概述-1.2Java的特点第1章Java语言概述-1.3Java技术三大平台1.3.1JavaSE1.3.2JavaEE1.3.3JavaME第1章Java语言概述-1.4Java虚拟机1.5.1选择合适的JDK版本1.5.2下载和安装JDK1.5.3IntelliJIDEA开发工具1.6.1使用文本编辑工具实现1.6.2使用IntelliJIDEA实现第1章Java语言概述-本章小结第1章Java语言概述-习题第2章Java语言基础2.1.1标识符2.1.2关键字和保留字第2章Java语言基础-2.2变量2.3.1数据类型的分类2.3.2整数类型2.3.3浮点类型2.3.4字符类型2.3.5布尔类型2.3.6数据类型转换2.3.7字符串类型第2章Java语言基础-2.4运算符与表达式2.4.1算术运算符与算术表达式2.4.2关系运算符与关系表达式2.4.3逻辑运算符与逻辑表达式2.4.4赋值运算符与赋值表达式2.4.5条件运算符与条件表达式2.4.6运算符的结合性和优先级第2章Java语言基础-2.5流程控制语句2.5.2分支结构2.5.3循环结构2.5.4中断和跳转第2章Java语言基础-2.6数组2.6.1一维数组2.6.2二维数组第2章Java语言基础-2.7编程实训——气泡案例(随机控制气泡)第2章Java语言基础-本章小结第2章Java语言基础-习题第3章面向对象编程基础第3章面向对象编程基础-3.1面向对象编程的思想3.1.1面向对象简介3.1.2面向对象的特征3.1.3类与对象的关系第3章面向对象编程基础-3.2类3.2.1定义类的语法格式3.2.2成员变量3.2.3成员方法第3章面向对象编程基础-3.3对象3.3.1创建对象3.3.2使用对象3.4.1引用类型与引用类型变量3.4.2垃圾回收第3章面向对象编程基础-3.5方法的重载3.6.1使用构造方法3.6.2有参构造方法3.6.3默认构造器与构造器重载3.6.4关键字this3.7.1实例变量和类变量3.7.2实例方法和类方法第3章面向对象编程基础-3.8方法的参数传递机制3.8.1基本数据类型参数的传值3.8.2引用类型参数的传值3.8.3可变参数第3章面向对象编程基础-3.9包3.9.1包的定义3.9.2包的引入3.9.3常用的包第3章面向对象编程基础-3.10封装和访问控制第3章面向对象编程基础-3.11编程实训——气泡案例(气泡吞噬)第3章面向对象编程基础-本章小结第3章面向对象编程基础-习题第4章JavaGUI编程技术第4章JavaGUI编程技术-4.1AWT和Swing简介4.1.1AWT概述4.1.2Swing概述4.1.3Swing组件的层次结构4.1.4Swing编程的流程第4章JavaGUI编程技术-4.2Swing常用的容器类组件4.2.1JFrame类4.2.2JDialog类4.2.3JPanel类和JScrollPane类第4章JavaGUI编程技术-4.3Swing常用的基本组件4.3.1标签组件4.3.2按钮组件4.3.3文本组件4.3.4下拉框组件4.3.5列表框组件4.3.6菜单组件4.3.7表格组件4.3.8树组件第4章JavaGUI编程技术-4.4布局管理器4.4.1FlowLayout4.4.2BorderLayout4.4.3GridLayout4.4.4GridBagLayout4.4.5CardLayout4.4.6BoxLayout4.4.7空布局4.5.1事件处理机制4.5.2Swing常用事件处理4.5.3事件适配器4.5.4事件监听器的实现方式第4章JavaGUI编程技术-4.6编程实训——飞机大战案例(实现游戏背景连续播放)第4章JavaGUI编程技术-本章小结第4章JavaGUI编程技术-习题第5章继承与多态第5章继承与多态-5.1类的继承5.1.1子类与父类5.1.2子类的继承性5.1.3子类与对象第5章继承与多态-5.2成员变量的隐藏和方法重写第5章继承与多态-5.3关键字super第5章继承与多态-5.4关键字final第5章继承与多态-5.5多态第5章继承与多态-5.6对象的向上类型转换第5章继承与多态-5.7虚拟方法调用第5章继承与多态-5.8抽象方法和抽象类5.8.1抽象方法5.8.2抽象类5.8.3面向抽象编程第5章继承与多态-5.9编程实训——飞机大战案例(实现英雄机移动)第5章继承与多态-本章小结第5章继承与多态-习题第6章异常机制第6章异常机制-6.1Java的异常机制第6章异常机制-6.2Java的异常的分类第6章异常机制-6.3异常的常用方法第6章异常机制-6.4Java的异常的处理6.4.1产生异常的原因6.4.2捕获并处理异常6.4.3声明和抛出异常第6章异常机制-6.5自定义异常第6章异常机制-6.6断言6.6.1Java断言的语法6.6.2在IDEA中开启断言6.6.3不适合使用断言的场景第6章异常机制-6.7编程实训——飞机大战案例(添加子弹,处理游戏Bug)第6章异常机制-本章小结第6章异常机制-习题第7章接口与实现第7章接口与实现-7.1接口第7章接口与实现-7.2实现接口第7章接口与实现-7.3接口回调第7章接口与实现-7.4接口与多态第7章接口与实现-7.5类与接口7.5.1抽象类与接口7.5.2内部类7.5.3匿名类与接口第7章接口与实现-7.6函数接口与Lambda表达式第7章接口与实现-7.7面向接口编程第7章接口与实现-7.8编程实训——飞机大战案例(实现子弹消灭敌机)第7章接口与实现-本章小结第7章接口与实现-习题第8章基础类和工具类第8章基础类和工具类-8.1基础类8.1.1Object类8.1.2包装类8.1.3String类8.2.1数学类8.2.2Random类和SecureRandom类8.2.3日期时间类第8章基础类和工具类-8.3编程实训——飞机大战案例(随机出现敌机,英雄机死亡)第8章基础类和工具类-本章小结第8章基础类和工具类-习题第9章泛型与集合框架9.1.1泛型的定义9.1.2泛型类的定义9.1.3泛型接口的定义9.1.4泛型方法的定义第9章泛型与集合框架-9.2集合概述9.2.1集合框架的层次结构9.2.2迭代器接口9.3.1List接口9.3.2ArrayList集合9.3.3LinkedList集合9.4.1Set接口9.4.2HashSet类9.4.3TreeSet类9.5.1Map接口9.5.2HashMap类9.5.3TreeMap类第9章泛型与集合框架-9.6遍历集合的方法第9章泛型与集合框架-9.7集合转换第9章泛型与集合框架-9.8集合工具类9.8.1Collections工具类9.8.2Arrays工具类第9章泛型与集合框架-9.9开发过程中如何选择集合实现类第9章泛型与集合框架-9.10编程实训——飞机大战案例(添加奖励机,显示战绩)第9章泛型与集合框架-本章小结第9章泛型与集合框架-习题第10章JavaI/O技术第10章JavaI/O技术-10.1文件操作类:File类10.1.1File类常用的方法10.1.4运行可执行文件10.2.1输入/输出流的原理10.2.2输入/输出流的分类第10章JavaI/O技术-10.3字节流10.3.1InputStream抽象类10.3.2OutputStream抽象类10.3.3FileInputStream类和FileOutputStream类10.3.4BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类10.3.5DataInputStream类和DataOutputStream类第10章JavaI/O技术-10.4字符流10.4.1Reader类和Writer类10.4.2InputStreamReader类和OutputStreamWriter类10.4.3FileReader类和FileWriter类10.4.4BufferedReader类和BufferedWriter类第10章JavaI/O技术-10.5RandomAccessFile类第10章JavaI/O技术-10.6PrintStream类和PrintWriter类第10章JavaI/O技术-10.7数组流第10章JavaI/O技术-10.8文件锁第10章JavaI/O技术-10.9编程实训——飞机大战案例(显示最高得分)第10章JavaI/O技术-本章小结第10章JavaI/O技术-习题第11章JDBC编程技术11.1.1数据库的基础知识11.1.2数据库管理工具11.1.3SQL语句的基础知识第11章JDBC编程技术-11.2JDBC编程规范11.2.1JDBC概述11.2.2JDBC的编程步骤11.2.3JDBC常用API11.3.1预编译语句概述11.3.2预编译语句的使用11.3.3SQL注入的原理与预防第11章JDBC编程技术-11.4编程实训——飞机大战案例(游戏数据存入数据库中)第11章JDBC编程技术-本章小结第11章JDBC编程技术-习题第12章Java多线程机制12.1.1进程12.1.2线程第12章Java多线程机制-12.2线程的创建12.2.1Java主线程12.2.2创建线程——继承Thread类12.2.3创建线程——实现Runnable接口12.2.4创建线程——Callable接口和Future接口12.2.5创建线程的3种方式的对比12.3.1线程的生命周期12.3.2线程的状态转换12.3.3线程的操作12.3.4线程的优先级12.3.5后台线程12.4.1线程安全12.4.2线程互斥12.4.3线程同步12.4.4线程通信12.4.5线程死锁12.5.1并发工具包概述12.5.2并发工具包常用的工具类和接口第12章Java多线程机制-12.6编程实训——飞机大战案例(添加游戏音乐)第12章Java多线程机制-本章小结第12章Java多线程机制-习题第13章Java网络编程技术13.1.1网络编程基础13.1.2TCP/IP协议13.1.3UDP协议13.1.4IP地址13.1.5端口13.2.1Web资源和URL13.2.2URL类13.2.3InetAddress类13.3.1Java套接字13.3.2Socket类13.3.3ServerSocket类13.3.4多线程JavaSocket编程13.4.1DatagramSocketAPI13.4.2DatagramPacket类第13章Java网络编程技术-13.5编程实训——飞机大战案例(设置服务器端及客户端)第13章Java网络编程技术-本章小结第13章Java网络编程技术-习题
精选推荐
领导力法则

领导力法则

[中国纺织出版社]

陆禹萌

已完结当代文学

销售心理学

销售心理学

[中国纺织出版社]

兰华

已完结当代文学

销售就是玩转情商

销售就是玩转情商

[中国纺织出版社]

王威

已完结当代文学

销售员情商实战训练

销售员情商实战训练

成功的销售需要高智商,更需要高情商。一个销售员的销售业绩,往往与他的情商成正比。本书从十个方面详细讲述了有效运用情商,提高销售业绩的方法和技巧。通过实际销售案例和销售心理学理论指导,以及实战点拨和情商拓展训练,帮助读者全方位、快速提高情商。故事性、多版块、碎片化的内容设置,有效降低读者阅读疲劳,提高阅读兴趣,不论是奔波在路上的销售小白,还是带领团队奋勇向前的销售经理,都能从中找到适合自己的销售软技巧。

刘军

已完结当代文学

让未来的你,感谢现在勇敢的自己

让未来的你,感谢现在勇敢的自己

[中国纺织出版社]

王介威

已完结当代文学

行为心理学:华生的实用心理学课

行为心理学:华生的实用心理学课

[中国纺织出版社]

(美)约翰·华生著.倪彩

已完结当代文学

行为心理学入门(完全图解版)

行为心理学入门(完全图解版)

行为心理学入门(完全图解版)是以作者多来年的心理辅导和咨询数据为素材,对现实生活中的行为心理学应用进行了形象、深入、全面的论述和解读。本书与日本心理学图解书形式相同,浅显易读,有趣又益。

武莉

已完结当代文学

自卑与超越

自卑与超越

《自卑与(全译插图典藏版)》是个体心理学研究领域的著作,也是人本主义心理学先驱阿尔弗雷德·阿德勒的很好著作。阿德勒的学说以“自卑感”与“创造性自我”为中心,并强调“社会意识”。全书立足个人心理学的观点,从教育、家庭、婚姻、伦理、社交等多个领域,以大量的实例为论述基础,阐明了人生意义的真谛,帮助人们克服自卑、不断超自己,正确对待职业,正确理解社会与性。本书直接促进了亲子教育、人格培养、婚姻与爱情、职业生涯、家庭建设、人际关系等诸多领域的长足发展,成为人们了解心理学的经典读物。

(奥)阿尔弗雷德·阿德勒

已完结当代文学

自制力:道理我都懂,为什么就是过不好人生

自制力:道理我都懂,为什么就是过不好人生

[中国纺织出版社]

邱开杰

已完结当代文学