奇迹小说
重学Java设计模式

重学Java设计模式

作者: 付政委 著

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已完结现代当代当代文学
作品简介

《重学Java设计模式》是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践开发的类结构图,让读者不仅能体会设计模式的概念和原理,更能清楚地知晓落地方法。此外,本书还介绍了DDD四层架构、RPC中间件设计、分布式领域驱动设计和设计模式的结合使用等内容。 《重学Java设计模式》适合计算机相关行业的研发人员、高等院校计算机专业的学生阅读。无论是初学者,还是中、高级研发人员都能从本书中有所获益。

目录 (452章)
倒序
正文
1.1设计模式是什么1.2谁发明了设计模式1.3设计模式有哪些种类1.4该如何学习设计模式2.1.1单一职责原则定义2.1.2模拟场景2.1.3违背原则方案2.1.4单一职责原则改善代码2.2.1开闭原则定义2.2.2模拟场景2.2.3违背原则方案2.2.4开闭原则改善代码2.3.1里氏替换原则定义2.3.2模拟场景2.3.3违背原则方案2.3.4里氏替换原则改善代码2.4.1迪米特法则定义2.4.2模拟场景2.4.3违背原则方案2.4.4迪米特法则改善代码2.5.1接口隔离原则定义2.5.2模拟场景2.5.3违背原则方案2.5.4接口隔离原则改善代码2.6.1依赖倒置原则定义2.6.2模拟场景2.6.3违背原则方案2.6.4依赖倒置原则改善代码3.1设计模式该怎样学3.2为什么使用设计模式3.3设计模式的落地经验4.1码农心得4.2工厂模式介绍4.3模拟发放多种奖品4.4违背设计模式实现4.4.1工程结构4.4.2if…else实现需求4.4.3测试验证4.5工厂模式重构代码4.5.1工程结构4.5.2定义发奖接口4.5.3实现三种发奖接口4.5.4创建商店工厂4.5.5测试验证4.6本章总结5.1码农心得5.2抽象工厂模式介绍5.3缓存集群升级场景5.3.1场景模拟工程5.3.2Redis单机服务RedisUtils5.3.3Redis集群服务EGM5.3.4Redis集群服务IIR5.3.5模拟早期单体Redis使用5.4违背设计模式实现5.4.1工程结构5.4.2if…else实现需求5.4.3测试验证5.5抽象工厂模式重构代码5.5.1工程结构5.5.2定义集群适配器接口5.5.3实现集群适配器接口5.5.4代理方式的抽象工厂类5.5.5测试验证5.6本章总结6.1码农心得6.2建造者模式介绍6.3装修套餐选配场景6.3.1场景模拟工程6.3.2装修材料接口6.3.3吊顶材料(ceiling)6.3.4涂料材料(coat)6.3.5地板材料(floor)6.3.6地砖材料(tile)6.4违背设计模式实现6.4.1工程结构6.4.2if…else实现需求6.4.3测试验证6.5建造者模式重构代码6.5.1工程结构6.5.2定义装修包接口6.5.3实现装修包接口6.5.4建造者类创建6.5.5测试验证6.6本章总结7.1码农心得7.2原型模式介绍7.3.1场景模拟工程7.3.2选择题类7.3.3问答题类7.4违背设计模式实现7.4.1工程结构7.4.2所有需求都写到一个类里7.4.3测试验证7.5原型模式重构代码7.5.1工程结构7.5.2题目混排工具包7.5.3题库复制对象类7.5.4初始化试卷数据7.5.5测试验证7.6本章总结8.1码农心得8.2单例模式介绍8.3案例场景介绍8.4七种单例模式实现方式8.4.1静态类使用8.4.2懒汉模式(线程不安全)8.4.3懒汉模式(线程安全)8.4.4饿汉模式(线程安全)8.4.5使用类的内部类(线程安全)8.4.6双重锁校验(线程安全)8.4.7CAS“AtomicReference”(线程安全)8.5本章总结9.1码农心得9.2适配器模式介绍9.3MQ消息体兼容场景9.3.1场景模拟工程9.3.2注册开户MQ9.3.3内部订单MQ9.3.4第三方订单MQ9.3.5查询用户内部下单数量接口9.3.6查询用户第三方下单首单接口9.4违背设计模式实现9.4.1工程结构9.4.2MQ接收消息实现9.5适配器模式重构代码9.5.1工程结构9.5.2MQ适配9.5.3MQ消息适配测试验证9.5.4接口适配需求阐述9.5.5定义统一适配接口9.5.6分别实现两个不同的接口9.5.7接口适配验证9.6本章总结10.1码农心得10.2桥接模式介绍10.3多支付和多模式组合场景10.4违背设计模式实现10.4.1工程结构10.4.2代码实现10.4.3测试验证10.5桥接模式重构代码10.5.1工程结构10.5.2支付类型桥接抽象类10.5.3两种支付类型的实现10.5.4定义支付模式接口10.5.5三种支付模式风控(人脸、指纹和密码)10.5.6测试验证10.6本章总结11.1码农心得11.2组合模式介绍11.3决策树场景模拟11.4违背设计模式实现11.4.1工程结构11.4.2代码实现11.4.3测试验证11.5组合模式重构代码11.5.1工程结构11.5.2决策树对象类11.5.3树节点逻辑过滤器接口11.5.4决策抽象类提供基础服务11.5.5树节点逻辑实现类11.5.6决策引擎接口定义11.5.7决策节点配置11.5.8基础决策引擎功能11.5.9决策引擎的实现11.5.10初始化决策树数据11.5.11测试验证11.6本章总结12.1码农心得12.2装饰器模式介绍12.3单点登录场景模拟12.3.1工程结构12.3.2模拟Spring的HandlerInterceptor12.3.3模拟单点登录功能12.4违背设计模式实现12.4.1工程结构12.4.2代码实现12.4.3测试验证12.5装饰器模式重构代码12.5.1工程结构12.5.2抽象类装饰角色12.5.3装饰角色逻辑实现12.5.4测试验证12.6本章总结13.1码农心得13.2外观模式介绍13.3中间件场景模拟13.3.1场景模拟工程13.3.2定义基础查询接口13.3.3设置Application启动类13.4违背设计模式实现13.4.1工程结构13.4.2代码实现13.5外观模式重构代码13.5.1工程结构13.5.2配置服务类13.5.3配置类注解定义13.5.4获取自定义配置类信息13.5.5切面注解定义13.5.6白名单切面逻辑13.6重构后工程验证13.6.1引入中间件POM配置13.6.2配置application.yml13.6.3在Controller中添加自定义注解13.6.4启动SpringBoot13.6.5访问接口测试13.7本章总结14.1码农心得14.2享元模式介绍14.3缓存优化查询场景14.4违背设计模式实现14.4.1工程结构14.4.2代码实现14.5享元模式重构代码14.5.1工程结构14.5.2商品活动信息类14.5.3商品活动库存信息类14.5.4享元工厂14.5.5模拟Redis服务14.5.6活动控制类14.5.7测试验证14.6本章总结15.1码农心得15.2代理模式介绍15.3MyBatis-Spring中代理类场景15.4代理类模式实现过程15.4.1工程结构15.4.2自定义注解15.4.3Dao层接口15.4.4代理类定义15.4.5将Bean定义注册到Spring容器15.4.6配置文件spring-config15.4.7测试验证15.5本章总结16.1码农心得16.2责任链模式介绍16.3系统上线审批场景16.3.1场景模拟工程16.3.2模拟审批服务16.4违背设计模式实现16.4.1工程结构16.4.2代码实现16.4.3测试验证16.5责任链模式重构代码16.5.1工程结构16.5.2责任链中返回对象定义16.5.3链路抽象类定义16.5.4三个审批实现类16.5.5测试验证16.6本章总结17.1码农心得17.2命令模式介绍17.3餐厅点餐场景17.4违背设计模式实现17.4.1工程结构17.4.2代码实现17.5命令模式重构代码17.5.1工程结构17.5.2抽象命令定义(菜品接口)17.5.3具体命令实现(四种菜品)17.5.4抽象实现者定义(厨师接口)17.5.5实现者具体实现(四种厨师)17.5.6调用者(店小二)17.5.7测试验证17.6本章总结18.1码农心得18.2迭代器模式介绍18.3组织架构树形结构遍历场景18.4迭代器模式遍历组织结构18.4.1工程结构18.4.2雇员实体类18.4.3树节点链路18.4.4迭代器定义18.4.5可迭代接口定义18.4.6集合功能接口定义18.4.7迭代器功能实现18.4.8测试验证18.5本章总结19.1码农心得19.2中介者模式介绍19.3手写ORM中间件场景19.4违背设计模式实现19.4.1工程结构19.4.2代码实现19.4.3测试结果19.5中介者模式开发ORM框架19.5.1工程结构19.5.2定义SqlSession接口19.5.3SqlSession具体实现类19.5.4定义SqlSessionFactory接口19.5.5SqlSessionFactory具体实现类19.5.6SqlSessionFactoryBuilder实现19.6.1初始化测试库表数据19.6.2创建数据库对象类19.6.3创建Dao包19.6.4ORM配置文件19.6.5单条数据查询测试验证19.6.6集合数据查询测试验证19.7本章总结20.1码农心得20.2备忘录模式介绍20.3系统上线配置回滚场景20.4备忘录模式记录系统配置20.4.1工程结构20.4.2配置信息类20.4.3备忘录类20.4.4记录者类20.4.5管理员类20.4.6测试验证20.5本章总结21.1码农心得21.2观察者模式介绍21.3小客车摇号通知场景21.3.1场景模拟工程21.3.2摇号服务接口21.4违背设计模式实现21.4.1工程结构21.4.2代码实现21.4.3测试验证21.5观察者模式重构代码21.5.1工程结构21.5.2监听事件接口定义21.5.3两个监听事件的实现21.5.4事件处理类21.5.5业务抽象类接口21.5.6业务接口实现类21.5.7测试验证21.6本章总结22.1码农心得22.2状态模式介绍22.3活动审批状态流转场景22.3.1场景模拟工程22.3.2基本活动信息22.3.3活动枚举状态22.3.4活动服务接口22.4违背设计模式实现22.4.1工程结构22.4.2代码实现22.4.3测试验证22.5状态模式重构代码22.5.1工程结构22.5.2定义状态抽象类22.5.3部分状态流转实现22.5.4状态处理服务22.5.5编辑中到提审活动测试验证22.5.6编辑中到开启活动测试验证22.5.5审批拒绝到活动中测试验证22.5.6审核拒绝到撤审测试验证22.6本章总结23.1码农心得23.2策略模式介绍23.3各类营销优惠券场景23.4违背设计模式实现23.4.1工程结构23.4.2代码实现23.5策略模式重构代码23.5.1工程结构23.5.2优惠券接口23.5.3优惠券接口实现23.5.4编写测试类(直减优惠)23.5.5编写测试类(满减优惠)23.5.6编写测试类(折扣优惠)23.5.7编写测试类(N元购优惠)23.6本章总结24.1码农心得24.2模板模式介绍24.3模拟爬虫商品生成海报信息场景24.4模板模式案例工程24.4.1工程结构24.4.3模拟爬取京东商城商品24.4.4模拟爬取淘宝商品24.4.5模拟爬取当当商品24.4.6测试验证24.5本章总结25.1码农心得25.2访问者模式介绍25.3不同用户对学生身份访问视角场景25.4访问者模式案例工程25.4.1工程结构25.4.2定义用户抽象类25.4.3实现用户信息25.4.4定义访问数据接口25.4.5实现访问类型25.4.6数据看板25.4.7测试验证25.5本章总结26.1领域驱动设计介绍26.1.1开发目标26.1.2服务架构26.1.3应用经验26.2商品下单规则场景26.3.1工程结构26.3.2application(应用层)26.3.3domain(领域层)26.3.4infrastructure(基础层)26.3.5interfaces(接口层)26.4.1初始化规则树数据和启动SpringBoot26.4.2查询规则树信息26.4.2规则树行为信息决策26.5本章总结27.1RPC介绍27.1.1为什么要有RPC27.1.2主流的RPC框架27.1.3实现RPC需要的技术27.2案例目标27.3.1实现介绍27.3.2工程结构27.3.3生产者配置27.3.4消费者配置27.3.5注册中心配置27.3.6命名空间处理器27.3.7XSD资源文件配置27.3.8测试验证27.4.1实现介绍27.4.2工程结构27.4.3编码器类实现27.4.4解码器类实现27.4.5通信客户端实现27.4.6通信服务端实现27.4.7同步通信工具包27.4.8测试验证27.5RPC功能逻辑实现27.5.1RPC组件整体工程结构27.5.2RPC注册中心Redis版27.5.3Spring注册中心配置启动Redis和Netty27.5.4接口生产者注册接口27.5.5接口消费者选取接口27.5.6Socket服务端通信27.6.1启动Redis注册中心27.6.2定义RPC接口27.6.3RPC接口提供者27.6.4RPC接口消费者27.6.5测试验证27.7本章总结28.1关于需求28.2实践场景28.3架构设计28.4.1工程结构28.4.2POM文件定义28.4.3错误码定义28.5分布式框架28.5.1application(应用层)28.5.2domain(领域层)28.5.3infrastructure(基础层)28.5.4interfaces(接口层)28.5.5RPC对外提供服务层28.5.6父类POM使用28.5.7Dubbo配置信息28.5.8数据库表初始化28.5.9RPC测试工程28.5.10测试验证28.6本章总结
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