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Maya基础与实战教程

Maya基础与实战教程

作者: 周玉山,李娜 编著

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已完结现代当代当代文学
目录 (194章)
倒序
正文
Chapter1第1章Maya概述Chapter1第1章Maya概述-1.1Maya软件概述1.1Maya软件概述-1.1.1硬件要求与系统配置1.1Maya软件概述-1.1.2应用领域Chapter1第1章Maya概述-1.2Maya的界面布局1.2Maya的界面布局-1.2.1Maya2018的工作区1.2Maya的界面布局-1.2.2Maya2018的操作界面Chapter1第1章Maya概述-1.3Maya软件的入门基础1.3Maya软件的入门基础-1.3.1创设项目工程1.3Maya软件的入门基础-课堂案例渲染与输出1.3Maya软件的入门基础-1.3.2文件保存Chapter1第1章Maya概述-1.4Maya的视图操控1.4Maya的视图操控-课堂案例视图区的操作Chapter1第1章Maya概述-1.5物体各属性的编辑Chapter1第1章Maya概述-1.6首选项设置与插件1.6首选项设置与插件-课堂练习盖大楼1.6首选项设置与插件-课后习题Chapter2第2章多边形建模Chapter2第2章多边形建模-2.1多边形建模概述Chapter2第2章多边形建模-2.2多边形建模的选择方式Chapter2第2章多边形建模-2.3创建多边形2.3创建多边形-课堂案例黄色小哨兵Chapter2第2章多边形建模-2.4网格菜单2.4网格菜单-课堂案例布尔运算——窗洞2.4网格菜单-课堂案例三角化/四边化模型制作Chapter2第2章多边形建模-2.5编辑网格菜单2.5编辑网格菜单-课堂案例文字倒角2.5编辑网格菜单-课堂案例桥接——哑铃2.5编辑网格菜单-课堂案例挤出——旧电视2.5编辑网格菜单-课堂案例编辑边流——整理布线Chapter2第2章多边形建模-2.6网格工具菜单2.6网格工具菜单-课堂案例插入循环边——细分多边形2.6网格工具菜单-课堂案例偏移循环边——多边形细分Chapter2第2章多边形建模-2.7网格显示菜单2.7网格显示菜单-课堂练习单眼怪2.7网格显示菜单-课后习题Chapter3第3章NURBS建模Chapter3第3章NURBS建模-3.1NURBS建模概述Chapter3第3章NURBS建模-3.2构成方式Chapter3第3章NURBS建模-3.3创建NURBS对象的工具3.3创建NURBS对象的工具-3.3.1NURBS基本体3.3创建NURBS对象的工具-3.3.2【CV曲线】工具3.3创建NURBS对象的工具-3.3.3【EP曲线】工具3.3创建NURBS对象的工具-3.3.4【Bezier曲线】工具3.3创建NURBS对象的工具-3.3.5【铅笔曲线】工具3.3创建NURBS对象的工具-3.3.6【三点圆弧】/【两点圆弧】工具Chapter3第3章NURBS建模-3.4曲线编辑菜单3.4曲线编辑菜单-课堂案例复制镜子曲线3.4曲线编辑菜单-3.4.1【对齐】工具与【添加点】工具3.4曲线编辑菜单-3.4.2【附加】工具与【分离】工具3.4曲线编辑菜单-3.4.3【移动接缝】工具3.4曲线编辑菜单-课堂案例曲线开合3.4曲线编辑菜单-3.4.4【圆角】工具、【切割】工具与【相交】工具3.4曲线编辑菜单-3.4.5【延伸】工具与【偏移】工具3.4曲线编辑菜单-课堂案例插入曲线结点3.4曲线编辑菜单-3.4.6【CV硬度】工具3.4曲线编辑菜单-3.4.7【拟合B样条线】工具3.4曲线编辑菜单-3.4.8【平滑】工具3.4曲线编辑菜单-3.4.9【重建】工具3.4曲线编辑菜单-3.4.10【反转方向】工具Chapter3第3章NURBS建模-3.5编辑曲面菜单3.5编辑曲面菜单-课堂案例放样窗帘3.5编辑曲面菜单-3.5.1平面3.5编辑曲面菜单-课堂练习老古董3.5编辑曲面菜单-3.5.2双规成形3.5编辑曲面菜单-3.5.3挤出3.5编辑曲面菜单-3.5.4边界3.5编辑曲面菜单-3.5.5方形3.5编辑曲面菜单-3.5.6倒角3.5编辑曲面菜单-3.5.7复制NURBS面片3.5编辑曲面菜单-课堂案例对齐、附加和分离曲面3.5编辑曲面菜单-3.5.8移动接缝3.5编辑曲面菜单-课堂案例开放/闭合3.5编辑曲面菜单-3.5.9相交3.5编辑曲面菜单-课堂案例在曲面上投影曲线3.5编辑曲面菜单-3.5.10修剪和取消修剪3.5编辑曲面菜单-3.5.11延伸3.5编辑曲面菜单-3.5.12插入等参线3.5编辑曲面菜单-3.5.13偏移3.5编辑曲面菜单-3.5.14圆化工具3.5编辑曲面菜单-3.5.15缝合3.5编辑曲面菜单-课堂案例雕刻几何体——层峦叠嶂3.5编辑曲面菜单-3.5.16曲面编辑3.5编辑曲面菜单-课堂案例布尔应用3.5编辑曲面菜单-3.5.17重建曲面3.5编辑曲面菜单-3.5.18反转方向3.5编辑曲面菜单-课堂练习胖头鱼3.5编辑曲面菜单-课后习题Chapter4第4章材质贴图Chapter4第4章材质贴图-4.1材质概述Chapter4第4章材质贴图-4.2材质的物理属性及折射率Chapter4第4章材质贴图-4.3Hypershade(材质编辑器)4.3Hypershade(材质编辑器)-4.3.1Hypershade的组成4.3Hypershade(材质编辑器)-4.3.2Hypershade的使用Chapter4第4章材质贴图-4.4材质类型4.4材质类型-4.4.1基本材质及其属性4.4材质类型-4.4.2辅助材质及属性Chapter4第4章材质贴图-4.5创建UV与贴图4.5创建UV与贴图-4.5.1UV的概念4.5创建UV与贴图-4.5.2UV映射4.5创建UV与贴图-4.5.3UV编辑器4.5创建UV与贴图-课堂练习上帝之书4.5创建UV与贴图-课后习题Chapter5第5章灯光渲染Chapter5第5章灯光渲染-5.1Maya灯光概述Chapter5第5章灯光渲染-5.2灯光种类及阴影类型5.2灯光种类及阴影类型-课堂案例胖头鱼Chapter5第5章灯光渲染-5.3Arnold(阿诺德)渲染器灯光类型5.3Arnold(阿诺德)渲染器灯光类型-课堂案例AreaLight(区域光)Chapter5第5章灯光渲染-5.4Arnold(阿诺德)材质类型Chapter5第5章灯光渲染-5.5Arnold(阿诺德)渲染器5.5Arnold(阿诺德)渲染器-课堂练习匕首5.5Arnold(阿诺德)渲染器-课后习题Chapter6第6章动画入门Chapter6第6章动画入门-6.1曲线图编辑器6.1曲线图编辑器-6.1.1工具栏6.1曲线图编辑器-6.1.2大纲列表6.1曲线图编辑器-6.1.3曲线图及动画曲线设置Chapter6第6章动画入门-6.2创建动画曲线6.2创建动画曲线-课堂练习弹跳小豆Chapter6第6章动画入门-6.3变形器动画与约束6.3变形器动画与约束-课堂案例表情动画6.3变形器动画与约束-6.3.1簇6.3变形器动画与约束-6.3.2晶格6.3变形器动画与约束-6.3.3包裹6.3变形器动画与约束-课堂案例褶皱6.3变形器动画与约束-6.3.4非线性6.3变形器动画与约束-6.3.5雕刻变形器6.3变形器动画与约束-6.3.6父约束6.3变形器动画与约束-6.3.7点约束6.3变形器动画与约束-6.3.8方向约束6.3变形器动画与约束-6.3.9缩放约束6.3变形器动画与约束-课堂案例目标约束Chapter6第6章动画入门-6.4路径动画6.4路径动画-课堂案例小蛇滑动6.4路径动画-课后习题Chapter7第7章骨架蒙皮绑定Chapter7第7章骨架蒙皮绑定-7.1骨架的搭建及控制方式7.1骨架的搭建及控制方式-课堂案例创建骨架7.1骨架的搭建及控制方式-课堂案例IK、FK样条线控制7.1骨架的搭建及控制方式-课堂案例角色骨架的创建Chapter7第7章骨架蒙皮绑定-7.2蒙皮7.2蒙皮-7.2.1蒙皮前的设置7.2蒙皮-7.2.2绑定蒙皮7.2蒙皮-7.2.3绘制蒙皮权重7.2蒙皮-7.2.4复制蒙皮权重7.2蒙皮-7.2.5镜像蒙皮权重7.2蒙皮-课堂练习鲨鱼角色骨架绑定与蒙皮调节7.2蒙皮-课后习题Chapter8第8章角色动画Chapter8第8章角色动画-课堂案例半身走路Chapter8第8章角色动画-课堂案例角色转头Chapter8第8章角色动画-课堂练习全身走路Chapter8第8章角色动画-课堂练习角色跑步(1)Chapter8第8章角色动画-课堂练习角色跑步(2)Chapter8第8章角色动画-课后习题Chapter9第9章特效Chapter9第9章特效-9.1Bifrost流体9.1Bifrost流体-9.1.1创建Bifrost流体效果9.1Bifrost流体-9.1.2添加属性9.1Bifrost流体-9.1.3其他参数设置9.1Bifrost流体-课堂案例珍酿Chapter9第9章特效-9.2nParticle粒子9.2nParticle粒子-9.2.1创建发射器9.2nParticle粒子-9.2.2编辑器9.2nParticle粒子-课堂案例花火Chapter9第9章特效-9.3nCloth布料9.3nCloth布料-9.3.1创建nCloth9.3nCloth布料-9.3.2创建碰撞对象9.3nCloth布料-课堂案例布料模拟Chapter9第9章特效-9.4nHair(毛发)9.4nHair(毛发)-9.4.1创建头发9.4nHair(毛发)-9.4.2毛发设置9.4nHair(毛发)-课堂案例秀发9.4nHair(毛发)-课后习题Chapter10第10章综合案例10.1综合案例墙角静物-10.1.1场景简模制作(1)10.1综合案例墙角静物-10.1.1场景简模制作(2)10.1综合案例墙角静物-10.1.1场景简模制作(3)10.1综合案例墙角静物-10.1.2场景模型细化10.1综合案例墙角静物-10.1.3创建摄影机与场景布光10.1综合案例墙角静物-10.1.4拆分UV与材质设置(1)10.1综合案例墙角静物-10.1.4拆分UV与材质设置(2)10.1综合案例墙角静物-10.1.4拆分UV与材质设置(3)10.1综合案例墙角静物-10.1.4拆分UV与材质设置(4)10.2综合案例小球对对碰-10.2.1小黑球情景动画设置10.2综合案例小球对对碰-10.2.2小黑球曲线节奏调整10.2综合案例小球对对碰-10.2.3大铁球情景动画设置10.2综合案例小球对对碰-10.2.4大铁球曲线节奏调整10.2综合案例小球对对碰-10.2.5双球动画节奏调整10.3综合案例角色搬重物-10.3.1角色搬重物前期制作10.3综合案例角色搬重物-10.3.2角色搬重物中期制作10.3综合案例角色搬重物-10.3.3角色搬重物后期制作10.3综合案例角色搬重物-课后习题
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