算法通关之路
作者: 路志鹏等15.42万字20人 正在读
已完结现代当代当代文学
目录 (150章)
倒序
正文
第1章 预备知识第1章 预备知识-1.1 学习算法需要数学知识吗第1章 预备知识-1.2 基础数据结构和算法第1章 预备知识-1.3 复杂度分析1.3.1 迭代复杂度分析1.3.2 递归算法复杂度分析第1章 预备知识-总结第2章 数学之美第2章 数学之美-2.1 两数之和第2章 数学之美-2.2 三数之和第2章 数学之美-2.3 四数之和第2章 数学之美-2.4 四数相加II第2章 数学之美-2.5 最接近的三数之和第2章 数学之美-2.7 最大数第2章 数学之美-2.8 分数到小数第2章 数学之美-2.9 最大整除子集第2章 数学之美-2.10 质数排列第2章 数学之美-总结第3章 回文的艺术第3章 回文的艺术-3.1 验证回文字符串Ⅱ第3章 回文的艺术-3.2 回文链表第3章 回文的艺术-3.3 回文数第3章 回文的艺术-3.4 最长回文子串第3章 回文的艺术-3.6 超级回文数第3章 回文的艺术-总结第4章 游戏之乐第4章 游戏之乐-4.1 外观数列(报数)第4章 游戏之乐-4.2 24点第4章 游戏之乐-4.3 数独游戏第4章 游戏之乐-4.4 生命游戏第4章 游戏之乐-总结第5章 深度优先遍历和广度优先遍历第5章 深度优先遍历和广度优先遍历-5.1 深度优先遍历第5章 深度优先遍历和广度优先遍历-5.2 广度优先遍历第5章 深度优先遍历和广度优先遍历-5.3 路径和系列问题5.3.1 路径总和5.3.2 路径总和II5.3.3 二叉树中的最大路径和第5章 深度优先遍历和广度优先遍历-5.4 岛屿问题5.4.1 岛屿数量5.4.2 岛屿数量II第5章 深度优先遍历和广度优先遍历-总结第6章 二分法第6章 二分法-6.1 二分查找第6章 二分法-6.3 爱吃香蕉的珂珂第6章 二分法-6.4 x的平方根第6章 二分法-6.5 寻找峰值第6章 二分法-6.6 分割数组的最大值第6章 二分法-总结第7章 位运算第7章 位运算-7.1 位1的个数第7章 位运算-7.2 实现加法第7章 位运算-7.3 整数替换第7章 位运算-7.4 只出现一次的数字第7章 位运算-总结第8章 设计第8章 设计-8.1 最小栈第8章 设计-8.2 实现Trie(前缀树)第8章 设计-8.3 LRU缓存机制第8章 设计-8.4 LFU缓存第8章 设计-8.5 设计跳表第8章 设计-总结第9章 双指针9.1.1 两数相加II9.1.2 盛水问题9.2.1 环形链表9.2.2 无重复字符串的最长子串第9章 双指针-总结第10章 动态规划第10章 动态规划-10.1 爬楼梯第10章 动态规划-10.2 打家劫舍系列10.2.1 打家劫舍10.2.2 打家劫舍II第10章 动态规划-10.3 不同路径10.4.1 零钱兑换10.4.2 零钱兑换II第10章 动态规划-总结第11章 滑动窗口第11章 滑动窗口-11.1 滑动窗口最大值第11章 滑动窗口-11.2 最小覆盖子串第11章 滑动窗口-11.3 替换后的最长重复字符第11章 滑动窗口-11.4 字符串的排列第11章 滑动窗口-总结第12章 博弈问题第12章 博弈问题-12.1 石子游戏第12章 博弈问题-12.2 预测赢家第12章 博弈问题-12.3 Nim游戏第12章 博弈问题-12.4 猜数字大小II第12章 博弈问题-总结第13章 股票问题第13章 股票问题-13.1 买卖股票的最佳时机第13章 股票问题-13.2 买卖股票的最佳时机II第13章 股票问题-13.3 买卖股票的最佳时机(含手续费)第13章 股票问题-13.4 买卖股票的最佳时机(含冷冻期)第13章 股票问题-13.5 买卖股票的最佳时机IV第13章 股票问题-总结第14章 分治法第14章 分治法-14.2 数组中的第k个最大元素第14章 分治法-14.3 搜索二维矩阵II第14章 分治法-总结第15章 贪心法第15章 贪心法-15.1 分发饼干第15章 贪心法-15.2 跳跃游戏第15章 贪心法-15.3 任务调度器第15章 贪心法-15.4 分发糖果第15章 贪心法-15.5 无重叠区间第15章 贪心法-总结第16章 回溯法第16章 回溯法-16.1 组合总和I第16章 回溯法-16.2 组合总和II第16章 回溯法-16.3 子集第16章 回溯法-16.4 全排列第16章 回溯法-16.5 解数独第16章 回溯法-总结第17章 一些有趣的题目第17章 一些有趣的题目-17.1 求众数II第17章 一些有趣的题目-17.2 柱状图中最大的矩形第17章 一些有趣的题目-17.3 一周中的第几天第17章 一些有趣的题目-17.4 水壶问题第17章 一些有趣的题目-17.5 可怜的小猪第17章 一些有趣的题目-总结第18章 一些通用解题模板第18章 一些通用解题模板-18.1 二分法第18章 一些通用解题模板-18.2 回溯法第18章 一些通用解题模板-18.3 并查集第18章 一些通用解题模板-18.4 BFS第18章 一些通用解题模板-18.5 滑动窗口第18章 一些通用解题模板-18.6 数学第18章 一些通用解题模板-总结第19章 融会贯通19.1.1 旋转数组19.1.2 旋转链表第19章 融会贯通-19.2 编辑距离第19章 融会贯通-19.3 第k问题19.3.1 堆19.3.2 二分法第19章 融会贯通-总结第20章 解题技巧和面试技巧第20章 解题技巧和面试技巧-20.1 看限制条件20.1.1 数据规模20.1.2 复杂度第20章 解题技巧和面试技巧-20.2 预处理20.2.1 顺次数20.2.2 单词接龙第20章 解题技巧和面试技巧-20.3 不要忽视暴力法20.3.1 统计全为1的正方形子矩阵20.3.2 子串的最大出现次数第20章 解题技巧和面试技巧-20.4 降维与状态压缩第20章 解题技巧和面试技巧-20.5 猜测tag第20章 解题技巧和面试技巧-总结
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