奇迹小说
iOS应用软件设计之道

iOS应用软件设计之道

作者: 【美】赫克(Hecke,W.V.)

21.27万15人 正在读

已完结现代当代当代文学
作品简介

本书是一部介绍iOS平台上应用软件设计的指南。本书旨在向软件开发人员和设计人员灌输正确的软件设计理念和流程,以一个示例贯穿列提纲、画草图、画线框图、创作实体模型、创作原型软件,最后到应用软件完工的整个过程。叙述了构造优雅、得体软件界面的方式方法,如何引导用户在使用应用软件时做出各项决定,如何营造友好的交互过程乃至用户体验。并且介绍了如何依据项目需求有所取舍,取得折衷,最终得到恰当表现和行为的应用软件。本书涵盖了常见的软件设计思路,表达通畅,不仅适用于iOS平台,对于其他操作系统上的软件开发同样具有借鉴意义。

目录 (186章)
倒序
正文
001 .2 编写软件说明002 .3 厘清头绪003 .4 列出提纲时的更多输入004 .5 列出需求提纲005 .6 需求禁忌006 .7 定义纲领007 .8 列出分歧008 .9 iOS与特色009 .10 减少问题010 .11 列出架构提纲011 .12 提纲即待办事项清单012 .13 小结013 .14 练习014 画草图015 .1 边画边思考016 .2 谈话中论设计017 .3 绘制草图的工具018 .4 草图毕竟是草图019 .5 何时画草图020 .6 利用先例021 .7 应对唱反调022 .8 绘制界面草图023 .9 画交互过程草图024 .10 画工作流程草图025 .11 小结026 .12 练习027 熟悉iOS028 .1 流向:从一个画面到另一个画面(1)029 .1 流向:从一个画面到另一个画面(2)030 .2 对标准组件的建议(1)031 .2 对标准组件的建议(2)032 .2 对标准组件的建议(3)033 .3 定制控件034 .4 小结035 .5 练习036 线框图037 .1 以画面考虑038 .2 以点考虑039 .3 视觉度量040 .4 画线框图的工具041 .5 布局原则(1)042 .5 布局原则(2)043 .6 排版044 .7 布局图:放置所有东西的地方045 .8 小结046 .9 练习047 实体模型048 .1 何时进行实体模型设计049 .2 式样:显见的设计规矩050 .3 实体模型工具051 .4 色彩:用“色调–饱和度–亮度”思考052 .5 严格数值053 .6 对比度:考虑图片与背景的关系054 .7 好的对比度与视觉分量055 .8 恰当的背景056 .9 透明度057 .10 1+1=3058 .11 呈现图片内容059 .12 评估对比度:色调分离060 .13 对比度示例061 .14 按钮的生成(1)062 .14 按钮的生成(2)063 .15 组装实体模型064 .16 尺寸可调的图片065 .17 视网膜资源066 .18 图层设计067 .19 小结068 .20 练习069 原型软件070 .1 在设备上测试071 .2 原型的种类072 .3 纸质原型073 .4 纸上原型指导074 .5 动作草图075 .6 预制的演示视频076 .7 交互式原型077 .8 概念证明性软件078 .9 为何要做可用性测试079 .10 如何进行可用性测试080 .11 小结081 .12 练习082 跨平台行动083 .1 平台分类084 .2 独立、迷你和伴随性的应用软件085 .3 从头开始086 .4 回到提纲087 .5 案例研究:苹果公司的Mail(1)088 .5 案例研究:苹果公司的Mail(2)089 .5 案例研究:苹果公司的Mail(3)090 .6 小结091 .7 练习092 第二部分 原则093 优雅的界面094 .1 暂停怀疑095 .2 疑惑时刻096 .3 即时反馈097 .4 通过布局实现优雅098 .5 六种可靠的手势099 .6 三明治问题100 .7 用奇异的手势作为快捷方式101 .8 手势的逼真度102 .9 黏滞效应103 .10 阈值104 .11 宽大的触击105 .12 有意味的动画106 .13 让SnackLog得体107 .14 小结108 .15 练习109 得体的界面110 .1 指示与内涵111 .2 暗示112 .3 比喻113 .4 文字114 .5 写作:秘而不宣的设计约束115 .6 冗余消息116 .7 对码混乱117 .8 用户需要的时候给予指导118 .9 状态可视119 .10 情景状态120 .11 看不见的状态121 .12 探险的感觉122 .13 才能123 .14 预防性设计124 .15 体谅125 .16 让SnackLog彬彬有礼126 .17 小结127 .18 练习128 整体体验129 .1 服务于精神130 .2 传达才能(1)131 .2 传达才能(2)132 .3 文档说明133 .4 支持134 .5 本地化135 .6 可访问性136 .7 气质137 .8 尊敬138 .9 小结139 .10 练习140 第三部分 寻求平衡141 专注与多能142 .1 揭示“简单”与“复杂”143 .2 专注型设计144 .3 专注SnackLog:标记145 .4 多能型设计146 .5 小结147 .6 练习148 宁静与张扬149 .1 空间上邻近150 .2 时间上叠加151 .3 渐进式的显露152 .4 按含义分类,按重要性排列153 .5 升级与降级154 .6 划分差异155 .7 iOS喜欢情景156 .8 隐藏而非禁用157 .9 消失158 .10 触击不费事159 .11 响亮而清晰地说出160 .12 让SnackLog宁静161 .13 让SnackLog张扬162 .14 小结163 .15 练习164 阻挠与引导165 .1 难度曲线166 .2 体验分量167 .3 为什么要添加阻挠度168 .4 怎样增加阻挠度169 .5 非本意的阻挠170 .6 引导171 .7 合理的默认设置172 .8 小结173 .9 练习174 常规与出格175 .1 这是如何做到的176 .2 掌握《iOS人机界面指导原则》177 .3 常规性设计178 .4 专注化的设计179 .5 小结180 .6 练习181 奢华与简约182 .1 彩色与单色183 .2 深度与平整184 .3 现实主义与数码形式185 .4 小结186 .5 练习
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