Scratch 3.0趣味编程精彩实例
作者: 码高少儿编程 编著1.74万字76人 正在读
已完结现代当代当代文学
目录 (70章)
倒序
正文
01 .1 如何获取软件02 .2 初识Scratch03 自我介绍04 .1 如何开始05 .2 角色定位06 .3 角色运动至台中07 .4 开始进行自我介绍08 猫捉老鼠09 .2 动作10 .3 逻辑11 .4 动画效果12 找坐标吃豆豆13 .1 豆豆14 .2 瓢虫15 猴子找香蕉16 .1 香蕉17 .2 猴子18 打气球19 .1 开始+初始化20 .2 发射:控制方式21 鲨鱼捕猎22 .1 其他小鱼的显示23 .2 鲨鱼及场景切换24 .3 小鱼被吃判定25 小恐龙广播体操26 .1 老师27 .2 玩家28 .3 倒影29 射击30 .1 恐龙31 .2 气球32 .3 火球33 郊游34 .1 主角色人物35 .2 天空中的云36 .3 地面景观37 电子钢琴38 .1 钢琴39 .2 音符40 跳舞的线41 .1 开始设计42 .2 确定移动速度并开始游戏43 .4 游戏判定44 .5 游戏结果45 赛车46 .1 各角色位置、状态初始化47 .2 游戏开始48 .4 拓展49 飞行训练50 .1 角色位置初始化51 .3 主角色鹦鹉运动52 .4 障碍物运动53 .5 游戏判定54 逃离包围圈55 .2 游戏启动56 .3 游戏运行57 飞船大战58 .2 炮弹59 食物危机60 .1 游戏内容初始化61 .2 游戏运行及操控62 .3 游戏结果63 鸡兔同笼64 .1 场景布置65 .2 程序运行66 .3 游戏结束67 传送球68 .1 游戏开始界面69 .2 游戏运行过程中70 .3 游戏结束
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